北京2015年12月17日電 /美通社/ -- 12月15日晚19:00,作為中國游戲產業年會重頭戲的“游戲十強”頒獎盛典在博鰲亞洲論壇酒店主會場隆重舉辦。盛典揭曉了“游戲產品類”“游戲企業類”“游戲(xi)(xi)人物(wu)類(lei)”和“產業支持類(lei)”四(si)大(da)(da)類(lei)榜單。空中網(wang)(wang)旗下戰爭題材網(wang)(wang)游《坦克世界》榮獲“2015年度(du)(du)十大(da)(da)較(jiao)受歡迎客戶(hu)端網(wang)(wang)絡游戲(xi)(xi)”大(da)(da)獎,《戰艦世界》榮獲“2016年度(du)(du)十大(da)(da)期待客戶(hu)端網(wang)(wang)絡游戲(xi)(xi)”大(da)(da)獎。
2015年中(zhong)國(guo)(guo)游(you)戲產業(ye)年會以(yi)“讓你看到(dao)未來”為主(zhu)題,不(bu)僅聚集行(xing)業(ye)精英(ying)共同探討中(zhong)國(guo)(guo)游(you)戲行(xing)業(ye)的(de)(de)發(fa)展(zhan)與變革,還對行(xing)業(ye)中(zhong)優秀(xiu)游(you)戲廠商(shang)、游(you)戲產品進行(xing)盤點表(biao)彰(zhang)。秉承公開、公平、公正的(de)(de)原則,評選從報名階段就由國(guo)(guo)家(jia)新(xin)聞出(chu)版廣電總局指導,并對每個環節予以(yi)嚴格把(ba)控,全部獎項由玩(wan)家(jia)投票選出(chu),做到(dao)真(zhen)正意義上的(de)(de)全民票選。
作為(wei)目前最受(shou)國(guo)內玩(wan)家歡迎的戰爭(zheng)(zheng)軍事網游之一(yi),《坦克世(shi)界》第三次(ci)斬獲中國(guo)游戲十強“年度十大較(jiao)受(shou)歡迎客戶端網絡游戲”。自2011年初(chu)正(zheng)式上線以來,《坦克世(shi)界》已積累了超過1億全球玩(wan)家,超過4500萬國(guo)內玩(wan)家,成為(wei)軍事戰爭(zheng)(zheng)游戲細(xi)分領(ling)域(yu)的代表(biao)之作。
玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)支持與(yu)喜愛、研發(fa)商和運營(ying)商對游戲(xi)品(pin)質的(de)(de)持續打(da)磨是一款游戲(xi)經久不衰(shuai)的(de)(de)動力,上(shang)線近五年時間里(li),《坦(tan)克(ke)(ke)世(shi)界》經歷了(le)(le)40余次(ci)大版(ban)本更(geng)新(xin)。12月17日,《坦(tan)克(ke)(ke)世(shi)界》9.13新(xin)版(ban)本“布拉格(ge)”將正(zheng)式公(gong)測,標準(zhun)戰及巔峰(feng)戰模(mo)式加入新(xin)地圖皮爾(er)森,添加26臺高清化坦(tan)克(ke)(ke),另(ling)有(you)31臺坦(tan)克(ke)(ke)完成(cheng)了(le)(le)重平衡并(bing)加強(qiang)。同時新(xin)版(ban)本“布拉格(ge)”也帶來了(le)(le)玩(wan)家(jia)(jia)期盼已久的(de)(de)新(xin)國家(jia)(jia)捷(jie)克(ke)(ke)坦(tan)克(ke)(ke)科技線,相信玩(wan)家(jia)(jia)將獲(huo)得更(geng)精彩(cai)的(de)(de)游戲(xi)體驗。
本次榮獲(huo)“2016年度十大期待客戶端網絡游戲”大獎的(de)《戰(zhan)艦世(shi)界》自(zi)11月27日(ri)(ri)正(zheng)式公測以來(lai)也取得了(le)令人矚目的(de)成績。公測首日(ri)(ri)百(bai)度指(zhi)數飆升(sheng)至22萬,百(bai)度貼吧近(jin)20萬關注(zhu),官方微信(xin)獲(huo)超過40萬關注(zhu),不論游戲口碑、玩家群體都在(zai)持續(xu)擴大發酵(jiao),可謂(wei)2015年新游中的(de)佼(jiao)(jiao)佼(jiao)(jiao)者。
《戰艦世界(jie)》取得的成績,不(bu)僅得益于過(guo)硬的游戲品(pin)質和(he)(he)空中(zhong)(zhong)網長期以來積(ji)累的軍迷(mi)玩(wan)家群體(ti),同時(shi)也是空中(zhong)(zhong)網側(ce)重(zhong)娛(yu)樂(le)化市(shi)場推廣策略的一次(ci)成功嘗試。從選擇韓國(guo)人(ren)氣女(nv)團TARA作為代言人(ren)、引入“艦娘”等二次(ci)元元素到(dao)推出二次(ci)元客(ke)戶端,空中(zhong)(zhong)網正(zheng)將用戶從核心(xin)軍迷(mi)逐步擴大(da)到(dao)泛(fan)軍迷(mi)乃至娛(yu)樂(le)用戶群體(ti)。通過(guo)娛(yu)樂(le)化和(he)(he)口碑化營銷,《戰艦世界(jie)》受到(dao)年(nian)輕群體(ti)的熱捧,也為空中(zhong)(zhong)網品(pin)牌年(nian)輕化打響頭炮。
經過在戰(zhan)(zhan)(zhan)爭軍事游戲細分領(ling)域(yu)多年(nian)深耕,空中網(wang)完成(cheng)了“海、陸、空”的戰(zhan)(zhan)(zhan)爭游戲布局,積(ji)累(lei)了全方位戰(zhan)(zhan)(zhan)爭類(lei)IP的用(yong)戶(hu)和受(shou)眾。2016年(nian),公司將(jiang)立足優勢領(ling)域(yu),繼(ji)續為玩家帶(dai)來《閃(shan)電戰(zhan)(zhan)(zhan)3》等(deng)優質軍事題材游戲。同時,公司將(jiang)推進(jin)泛娛樂戰(zhan)(zhan)(zhan)略,縱向發展(zhan)戰(zhan)(zhan)(zhan)爭影視業務,基(ji)于(yu)公司積(ji)累(lei)的龐大游戲用(yong)戶(hu)群體,促(cu)進(jin)游戲和影視的雙(shuang)向互動(dong),進(jin)一步帶(dai)動(dong)空中網(wang)戰(zhan)(zhan)(zhan)爭軍事品牌的延伸。