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英特爾CEO科再奇:融合現實 -- 讓虛擬世界和真實世界渾然一體

英特爾
2016-08-17 15:40 5357

北京2016年8月17日電 /美通社/ -- 2016年英特爾信息技術峰會(IDF 2016)于8月16日在美國舊金山拉開帷幕。英特爾公司 CEO 科再奇(Brian M. Krzanich) 在此期間撰文,闡述英特爾推動“融合現實”(Merged Reality)世界(jie)的愿景(jing),及(ji)其為開(kai)發者(zhe)、創客和發明者(zhe)提(ti)供的革命性技(ji)術進步(bu)。


英特爾公司CEO科再奇

以下是他的博客(ke)全文:

在過去(qu)幾年(nian)時間,虛擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實與增強現(xian)(xian)實漸(jian)成主流。然而(er),對于(yu)當(dang)前大(da)多數的(de)虛擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實和增強現(xian)(xian)實技術(shu)而(er)言,如何融(rong)合真實的(de)身(shen)體動作(zuo)(zuo)、環(huan)境以及虛擬(ni)(ni)的(de)物體、環(huan)境和動作(zuo)(zuo),仍然面臨巨大(da)的(de)挑(tiao)戰。歸根結蒂,當(dang)前的(de)虛擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實并非真得那么虛擬(ni)(ni)。通常,你需(xu)要(yao)許多復雜(za)的(de)控(kong)制(zhi)裝置、大(da)量傳感器(qi)(qi)和攝(she)像頭以及手動控(kong)制(zhi)器(qi)(qi)。

但從現在開始(shi),一切有望改變。

歡迎來到融合現實(Merged Reality)的世(shi)界!這是借助(zhu)一(yi)整套(tao)下一(yi)代傳(chuan)感和數字(zi)化技術,體驗物理和虛擬環境(jing)交互的一(yi)種全新方(fang)式(shi)。

融(rong)合(he)現實(shi)將以極具活力而自然的方式提供虛擬世界的體驗,并讓真實(shi)世界中無法實(shi)現的體驗成為現實(shi)。


2016年8月16日于舊(jiu)金山(shan)舉行的(de)(de)英(ying)特爾信息技(ji)術峰(feng)會的(de)(de)開(kai)幕主題演講(jiang)中公布的(de)(de)Alloy項目,是一(yi)(yi)個一(yi)(yi)體化虛擬(ni)現實解決方案,采用了英(ying)特爾實感技(ji)術。Alloy項目將于2017年作為一(yi)(yi)個開(kai)放式平臺對外提供。

拿起(qi)自己(ji)的(de)(de)網(wang)球拍(pai)(pai),雖然(ran)身處真實世界的(de)(de)客(ke)(ke)廳(ting),卻(que)仿佛置(zhi)身于(yu)虛擬的(de)(de)溫布爾登球場之(zhi)中(zhong)。過去,要(yao)實現(xian)這(zhe)(zhe)樣的(de)(de)場景(jing),你(ni)需要(yao)在客(ke)(ke)廳(ting)的(de)(de)各個角落(luo)安(an)裝高端傳感器以(yi)(yi)(yi)對周圍環(huan)境進行掃描。而現(xian)在,你(ni)可(ke)以(yi)(yi)(yi)避免這(zhe)(zhe)樣的(de)(de)成本支出與麻(ma)煩。你(ni)可(ke)以(yi)(yi)(yi)盡情地練習揮(hui)拍(pai)(pai),甚至(zhi)將手和球拍(pai)(pai)帶(dai)入(ru)到(dao)虛擬的(de)(de)場地中(zhong)。向前(qian)、向后、向上(shang)、向下(xia),向左、向右,你(ni)可(ke)以(yi)(yi)(yi)自由地朝六(liu)個方向大幅揮(hui)動(dong)球拍(pai)(pai)。這(zhe)(zhe)種虛擬的(de)(de)揮(hui)拍(pai)(pai)方式,減(jian)少了(le)擊打(da)到(dao)不遠處那些昂貴臺燈的(de)(de)風險。

成為終(zhong)極的(de)樂(le)(le)(le)隊指揮,完全不插電。擺脫線纜(lan)的(de)束(shu)縛,選擇自己專(zhuan)屬的(de)音樂(le)(le)(le)體驗。一(yi)只手彈奏虛擬(ni)鋼琴,另一(yi)只手演奏大提琴。沒錯(cuo),同時彈奏兩種樂(le)(le)(le)器,想必最具天賦(fu)的(de)音樂(le)(le)(le)家(jia)也無法在(zai)真實(shi)世界中實(shi)現。重新創造周圍(wei)的(de)世界。去你(ni)未曾去過的(de)地方(fang),置身(shen)于你(ni)或許(xu)永遠不會前往(wang)的(de)方(fang)向。實(shi)現這(zhe)一(yi)切(qie),你(ni)無需笨(ben)重的(de)控制器,并且(qie)雙手也會出現在(zai)你(ni)的(de)虛擬(ni)視界之中。

無(wu)(wu)需(xu)(xu)離開(kai)辦(ban)公室,便可以(yi)虛擬(ni)的(de)方式(shi)參觀西斯廷(ting)教堂。從桌(zhuo)子上起身,身臨其境(jing)般(ban)靜(jing)靜(jing)地(di)欣賞米開(kai)朗(lang)基(ji)羅創作的(de)藝術杰作,向上張望更可獲得(de)更好的(de)視角。這一(yi)切都無(wu)(wu)需(xu)(xu)進(jin)入真實的(de)世界,以(yi)及面前或許會讓人痛苦不堪的(de)會議桌(zhuo)。簡(jian)而言之,暢游虛擬(ni)空間,再不被真實的(de)世界所束縛。

體(ti)驗一下在(zai)任何地方(fang)、從(cong)任何視角觀(guan)看體(ti)育賽(sai)事、音樂(le)會或(huo)電影。走進球場、球門(men)或(huo)加入人群之(zhi)中,從(cong)四分衛的(de)(de)肩膀上欣(xin)賞球員的(de)(de)比賽(sai)。與最鐘愛的(de)(de)樂(le)隊一起站在(zai)臺上,從(cong)他們的(de)(de)視角感受粉絲(si)的(de)(de)狂(kuang)熱(re)。自(zi)由選擇你最渴望的(de)(de)體(ti)驗,并(bing)樂(le)享其中。所有這一切,都由你自(zi)己主宰。虛擬世界并(bing)非必須是虛擬的(de)(de),也可以(yi)很真實。

融合現(xian)實讓上述所有(you)成(cheng)為(wei)可能,甚至更多。原因在于(yu),融合現(xian)實即將面向開發者、創客和發明(ming)者提供五大技術進步:

6個移動方向。融合現實借助對(dui)真(zhen)實世(shi)(shi)界的(de)認知(zhi),大幅提高了3D虛(xu)擬空間中的(de)移(yi)動自由度。換句話(hua)說,由于采用(yong)了傳感技術(shu),它將確(que)保你在體驗虛(xu)擬世(shi)(shi)界時不會(hui)觸碰(peng)到(dao)真(zhen)實世(shi)(shi)界的(de)東西。

集成追蹤。融合現實(shi)(shi)減少了對(dui)于精良且昂貴的(de)一整套外(wai)部傳感器的(de)需求(qiu),這些(xie)傳感器用于將真實(shi)(shi)環境轉變成(cheng)數字化(hua)形態。它將英特爾(er)實(shi)(shi)感攝像頭(tou)(tou)等傳感設(she)備安(an)裝在你的(de)頭(tou)(tou)盔以及其它智能互聯(lian)設(she)備上,這讓虛(xu)擬現實(shi)(shi)、增強現實(shi)(shi)體驗(yan)具(ju)備更好的(de)擴散(san)效應(ying)、可(ke)用性和便攜性。

更自然的操作。融合(he)現(xian)實(shi)通過即時可用的(de)全新傳感技(ji)術,讓你擺脫(tuo)當前(qian)虛(xu)擬現(xian)實(shi)系統中的(de)控制器和手柄,讓你的(de)雙手進(jin)入模擬環境(jing)之中,從而更(geng)自然地與虛(xu)擬環境(jing)進(jin)行互動(dong)或對其(qi)進(jin)行操作(zuo)。

擺脫線纜束縛。融合現(xian)實消除(chu)了(le)線(xian)(xian)纜,讓你擺脫控(kong)(kong)制臺、控(kong)(kong)制器的(de)困擾(rao)。當(dang)然,要(yao)求嚴苛(ke)的(de)高端游戲玩家(jia)特別重視有線(xian)(xian)系(xi)統的(de)低延遲,因(yin)而(er)(er)(er)會繼續選(xuan)擇有線(xian)(xian)系(xi)統,而(er)(er)(er)這些(xie)系(xi)統也正在不斷(duan)進步與提(ti)升之(zhi)中。但對于其他人而(er)(er)(er)言,他們現(xian)在便可(ke)以選(xuan)擇擺脫煩(fan)人的(de)線(xian)(xian)纜,在更(geng)大的(de)空間內體驗虛(xu)(xu)擬世界,不必因(yin)為(wei)過多(duo)的(de)線(xian)(xian)纜而(er)(er)(er)放棄虛(xu)(xu)擬現(xian)實體驗。

讓真實世界的內容數字化。融合現實(shi)超越(yue)了(le)電腦所生(sheng)成的(de)內容。它(ta)實(shi)時地(di)將真(zhen)實(shi)世(shi)界(jie)帶入數(shu)字(zi)世(shi)界(jie),并利用強(qiang)大的(de)計算(suan)能(neng)(neng)力重(zhong)塑數(shu)字(zi)世(shi)界(jie)。絕不僅僅是單一的(de)視(shi)角,英特爾的(de)Replay 360度技術等(deng)技術進步使用了(le)來自一系列攝像(xiang)頭(tou)的(de)編碼視(shi)頻和先(xian)進的(de)合成算(suan)法,從任何位置(zhi)、各個角度都能(neng)(neng)將整個游戲場景(jing)和場地(di)數(shu)字(zi)化,賦予它(ta)們(men)更高的(de)互(hu)動能(neng)(neng)力。對于虛(xu)擬現實(shi)和增(zeng)強(qiang)現實(shi)而言,這是一項(xiang)足(zu)以改變游戲規則的(de)技術。選(xuan)擇這樣的(de)體驗,你便能(neng)(neng)以全新的(de)方式操控真(zhen)實(shi)的(de)世(shi)界(jie)。

為了(le)提供未來真正(zheng)的(de)沉浸式(shi)計算體驗(yan),當今的(de)開發者、創客(ke)和發明者需要先進的(de)融合(he)現實(shi)硬件和軟件。這便是英特爾選擇與其它領先的(de)科技公司(si)分享技術的(de)原因所在,這其中包括英特爾實(shi)感(gan)、Replay以及(ji)同類首款(kuan)Alloy項目頭(tou)戴(dai)式(shi)設備(HMD)。如果有機會擁有所有全新的(de)現實(shi)體驗(yan),為什么還要選擇受到(dao)束(shu)縛呢?借助更加出色的(de)移動能力(li)、集成跟蹤(zong)和高度感(gan)應的(de)動作功(gong)能,融合(he)現實(shi)將從(cong)根本上(shang)改變我們工作、娛樂和溝通的(de)方式(shi)。 

如你所(suo)見,無論是(shi)增強現實(shi)(shi)還是(shi)虛擬(ni)現實(shi)(shi),你在所(suo)選(xuan)世界(jie)(jie)中的自由度取決于如何融(rong)合(he)現實(shi)(shi)與技術,讓你能夠在真實(shi)(shi)世界(jie)(jie)和(he)虛擬(ni)世界(jie)(jie)間自由穿梭。數字世界(jie)(jie)和(he)真實(shi)(shi)世界(jie)(jie)之(zhi)間的邊(bian)界(jie)(jie)正(zheng)在快速(su)消逝,它(ta)們正(zheng)在以令人興奮(fen)的全(quan)新(xin)方式進(jin)行融(rong)合(he)。

將兩個世界的精彩融于一體 -- 這才僅僅是個開(kai)始。

消息來源:英特爾
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