深圳2018年1月3日電(dian)(dian) /美(mei)通社/ -- 對每(mei)個消(xiao)(xiao)費電(dian)(dian)子(zi)(zi)產(chan)品(pin)“發(fa)燒友”和業內人士來說,大(da)洋彼岸每(mei)年一度(du)的(de)國際(ji)消(xiao)(xiao)費電(dian)(dian)子(zi)(zi)展(zhan)(CES)是心中的(de)圣(sheng)地。如今,一個在運作和規格(ge)上都向國際(ji)水平看齊的(de)中國版國際(ji)消(xiao)(xiao)費電(dian)(dian)子(zi)(zi)展(zhan)即將(jiang)在創新之都深圳登臺。
在深圳福田CBD北區,緊鄰華強北商圈的深業上城,由國家工信部與深圳市合作共建的中國國際消費電子展示交易中心(簡稱“CEEC”)將于2018年1月18日試營業。除(chu)了承載中國版CES的風向標意義外(wai),這里將依托現代(dai)化的常設場(chang)館(guan)和(he)全球(qiu)頂級的廠商(shang)搭建一(yi)處365天(tian)全天(tian)候永不落幕的展(zhan)交平臺。
區別于傳(chuan)統展(zhan)會的(de)老套路,摒棄簡單的(de)高端大賣場(chang)定位,CEEC在功(gong)能定位上推(tui)陳出新(xin)(xin),將(jiang)深入融合科(ke)技、創(chuang)新(xin)(xin)、時(shi)尚三大要素,以全新(xin)(xin)的(de)理念打造出打造一(yi)個集(ji)高端消(xiao)(xiao)費(fei)電子(zi)新(xin)(xin)品(pin)發布、品(pin)牌(pai)展(zhan)示、用戶體驗、投資洽(qia)淡、合作(zuo)交易五位一(yi)體的(de)國際性(xing)消(xiao)(xiao)費(fei)電子(zi)展(zhan)示交易綜合平臺。
消費(fei)電子是充滿創新活力的(de)產業,掀起一輪(lun)又一輪(lun)熱潮(chao)。歲末之(zhi)際,業內(nei)開始預測2018年消費(fei)電子產業的(de)熱點,人工智能、VR、AR、電子競技、機器人、智能手機、沉(chen)浸濕體驗等(deng)領域(yu)充滿看點。
在Gartner總結的(de)(de)2018年十大戰略科(ke)技(ji)發(fa)展趨勢中(zhong),人工智能(neng)基礎排在第(di)一位(wei)。人工智能(neng)技(ji)術的(de)(de)快(kuai)速演化和應用(yong)也反映在入(ru)駐(zhu)CEEC的(de)(de)品(pin)牌中(zhong),2018年,Makeblock將(jiang)在發(fa)布全球首款(kuan)普及型編程(cheng)(cheng)機器人Codey Rocky程(cheng)(cheng)小奔以及全新的(de)(de)編程(cheng)(cheng)軟件mBlock 5,致力于讓孩子(zi)們掌握人工智能(neng)時代的(de)(de)編程(cheng)(cheng)技(ji)能(neng)。旗瀚科(ke)技(ji)將(jiang)打造全球首支“機器人勞務派遣團隊”,讓機器人成(cheng)為“你的(de)(de)雇(gu)員”、“你的(de)(de)同事”將(jiang)變成(cheng)現實。
VR、AR改變了人們觀察并與數字世界互動的方式,IDC預測2018年全球將在VR和AR上支出178億美元,比2017年增長近95%。HTC是率先布局VR的科技巨頭之一,與Valve聯合開發的HTC Vive虛擬現實頭盔受到市場認可。2018年,HTC Vive將整合VR生態圈內容,帶來更多沉浸感的VR產品體驗,其品牌店也已在CEEC中落戶。與此同時,深圳首個未來教育體驗空間賽格壹城未來科學館、依托北京航空航天大學及虛擬現實技術與系統國家重點實驗室的恒膺飛行俱樂部等,都將成為大眾親身體驗VR和AR的好去處。
據德勤預測(ce),2018年全球電(dian)子競(jing)(jing)技業(ye)營收將首次突破10億美元大關。電(dian)競(jing)(jing)行(xing)業(ye)在深圳(zhen)(zhen)擁有(you)(you)著良好的發展土壤,CEEC中既(ji)有(you)(you)人人體育(yu)開(kai)設的深圳(zhen)(zhen)首家以電(dian)競(jing)(jing)比賽為(wei)核(he)心的電(dian)競(jing)(jing)館、電(dian)競(jing)(jing)娛樂空間BUFF,又(you)有(you)(you)電(dian)競(jing)(jing)玩家熟悉的游戲裝備廠(chang)商(shang)雷(lei)神等(deng)。
CEEC囊括(kuo)消(xiao)費(fei)電(dian)子領(ling)域(yu)所有主(zhu)流品(pin)(pin)類,包括(kuo)VR/AR/電(dian)子競技、智能家居、數(shu)(shu)字家電(dian)/發燒友(you)、數(shu)(shu)字家電(dian)/數(shu)(shu)碼投影(ying)/智能樂器、智能穿戴/醫(yi)療、美容電(dian)子/養老電(dian)子、平板(ban)/筆記本/汽車電(dian)子和智能出行/無人(ren)機(ji)/機(ji)器人(ren)、智能手機(ji)及周邊等十余個(ge)主(zhu)題板(ban)塊。數(shu)(shu)百個(ge)品(pin)(pin)牌云集,業內(nei)趨(qu)勢將(jiang)在(zai)第一時(shi)間展現在(zai)CEEC中。
提到消費電(dian)子(zi)領域的(de)展示(shi)平(ping)臺,不(bu)得不(bu)提每年在美(mei)國舉(ju)辦的(de)CES、在德(de)國舉(ju)辦的(de)IFA和CeBIT,作為全球負(fu)盛名的(de)三(san)大消費電(dian)子(zi)展,它們引領整個消費電(dian)子(zi)技術(shu)方向和產品(pin)潮流,也是商業(ye)強梁。
如果說CES、IFA和(he)CeBIT都是(shi)每年一(yi)場的行業(ye)大聚會,那么CEEC則更像一(yi)處(chu)消費電(dian)子(zi)游樂(le)場,利(li)用全(quan)年開放、固定場館的優(you)勢,CEEC實現了消費電(dian)子(zi)全(quan)產(chan)業(ye)鏈(lian)生態的深度整(zheng)合(he),集聚效應(ying)突(tu)顯。