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樂元素跨界聯手花瓣網傾心打造的二次元設計盛宴完美收官

2018-11-29 16:30 13323
近日,樂元素跨界聯手花瓣網,重磅推出全網吸睛超8000萬曝光量、攬入全國近1000份設計稿的二次元設計大賽。

北京2018年11月29日電 /美通社/ -- 在安布拉的奇幻世界中,有傲嬌的紅茶貴族布拉德、浪漫的料理師盧克、還有雅痞的收銀員桃流與可愛的小機靈鬼維恩。當《暮光幻影》中的異族、少年與鮮花穿越次元壁又會擦出怎么樣的火花呢?近日,樂元素跨界聯手花瓣網,重磅推出全網吸睛超8000萬曝光量、攬入全國近1000份設計稿的二次元設計大賽。此次大賽首創雙主題新穎賽制,跨次元佳作不斷涌現,更有高薪職位、總額10萬的獎(jiang)金吸了(le)海峽兩岸眾多設計師踴躍參與樂元素二次元設計大賽完(wan)美收官


樂元素(su)二(er)次元設計大賽活(huo)動主KV

 

優質原創IP穿越次元壁 各路平臺大V跨界助力

此前,《暮光幻影》代言人汪東城就曾通過別致的繪畫方式啟動了此次大(da)賽,使得(de)活動還未開始,就已備受(shou)矚目。《暮光幻影(ying)》是(shi)樂元素于2018年7月全新(xin)推出(chu)的(de)優(you)質原創動(dong)漫IP,而(er)本次大賽正是(shi)攜手了這個超級IP,令之(zhi)中的(de)迷人角色(se)穿過(guo)次元壁,在平面(mian)設(she)計、CG原創領域(yu)與其深度結(jie)合(he),進行角色(se)主題海報設(she)計的(de)激烈角逐,可謂(wei)新(xin)鮮感十(shi)足。

如此受人矚目的大賽怎么能逃過各路眼線?賽事啟動投稿后,#樂元素二次元設計大賽#微博熱門話題閱讀量累計超30萬,話題不斷。而大賽也迅速躋身各大相關網站首頁位置:不僅有圖像設計主流網站的花瓣網、站酷網、臺灣較大賽事平臺賞金獵人的加持,更有三文娛、有妖氣、動漫之家、七點Game、愛奇藝泡泡圈等實力泛娛樂平臺鼎力推薦;而在新浪微博上,諸如@Royannnn、@|肚肚|等各路動漫大大也紛紛喊話“這是一個可以畫美少年的大賽”,獲得全國多所美術院校的持續關注(zhu)。樂元素(su)此次(ci)設計大賽,還創下(xia)了花瓣網設計比賽投稿量較高的(de)記錄,這種(zhong)跨界聯合大賽的(de)模式或(huo)將成為未來二次(ci)元(yuan)設計人才(cai)培養(yang)的(de)新途(tu)徑(jing)。


各大平臺首頁推(tui)薦

 


動漫(man)大V助推話題

首秀雙主題賽制 引發跨人群高水準設計風潮

基(ji)于對二次(ci)元(yuan)設計(ji)師的深(shen)入了(le)解(jie),樂元(yuan)素“冒險”首創雙(shuang)主題,在(zai)對男性(xing)形象設計(ji)的基(ji)礎上,在(zai)不同專(zhuan)業領域進行個性(xing)發揮,立意新(xin)穎大(da)膽:平面賽區以《暮光幻影》四大(da)主角為畫(hua)作(zuo)基(ji)礎,以【少年(nian)、花】展開想象;而男性(xing)形象CG設計(ji)大(da)賽則聚焦【少年(nian)、物語(yu)】,圍(wei)繞美好少年(nian)進行創作(zuo),側重考驗畫(hua)稿的美術功底及(ji)主角的情緒表達。

此舉將參賽(sai)門檻大(da)幅提高(gao)(gao),區別于以往(wang)設(she)計大(da)賽(sai)平(ping)淡的(de)分散征集,這(zhe)次(ci)大(da)賽(sai)看起(qi)來(lai)(lai)較難參與,似乎(hu)有些冒險,但從(cong)最后獲獎公示的(de)高(gao)(gao)水準成品(pin)來(lai)(lai)看,無疑是一次(ci)取得了(le)(le)精彩成功的(de)跨(kua)界(jie)嘗(chang)試:大(da)賽(sai)平(ping)面冠軍@edithdada及CG冠軍@酒(jiu)絳(jiang)子的(de)作品(pin),在擁有鮮明風格的(de)同時,又非常飽滿地表達了(le)(le)人物氣質(zhi),水準十(shi)分之(zhi)高(gao)(gao),獲得導(dao)師們的(de)一致好(hao)評(ping)。

不拘一格釋放跨界潛力始終對創作充滿熱情

出于對設計師群體的充分洞察,樂元素二次元設計大賽將跨界營銷,跨人群洞察與招聘結合在一起,著實烹飪了一道設計盛宴。這種跨界設計比賽正反映了樂元素鼓勵原創、尊重設計師的人才觀 -- 一直以來,樂元素渴求行業頂尖人才,不拘一格挖掘人才。在樂元素沒有美工,有的是足夠有創意、備受尊重的設計師;同時,樂元素也投入了大量資源和精力培養人才,釋放其成長才能,與其共同成長:在每年被公認為“設計師專屬節日”的樂元素美術師大會上,樂元素大學力邀了諸如夢工廠概念設計大師Nathan Fowkes、原Disney動畫角色設計總監 Stephen Silver 等(deng)頂尖行業大師來到公司與設計師交流心得。

“對(dui)創作充滿(man)熱情”是樂(le)元素(su)一貫秉持的(de)初心,也正是這種極致的(de)熱情,使得樂(le)元素(su)不(bu)僅在為玩家帶來高(gao)品(pin)質的(de)游(you)戲(xi)設計畫面和足夠新(xin)穎的(de)游(you)戲(xi)體(ti)驗的(de)同時,還不(bu)斷(duan)踐行創新(xin):2015年Happy Elements Lab中,同事自(zi)發組隊(dui),帶著7款小游(you)戲(xi)登陸Google Play;2016年,在公司內(nei)部(bu)設置消消樂(le)關卡設計大賽(sai),鼓勵(li)全員參(can)與;2017年設立公司內(nei)部(bu)Game Jam,集結不(bu)同崗位不(bu)同職能的(de)游(you)戲(xi)愛好者(zhe)挑戰48小時極限創作;2018年更(geng)有來自(zi)公司內(nei)部(bu)的(de)游(you)戲(xi)愛好者(zhe)主動報名參(can)與今年的(de)Global Game Jam,成功產出三款游(you)戲(xi)作品(pin)。或許對(dui)于樂(le)元素(su)來說,不(bu)斷(duan)地創新(xin)嘗試已然被內(nei)化為一種深刻的(de)企業文(wen)化內(nei)核(he)。

消息來源:樂元素HappyElements
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