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玩家總動員!2019年WCG西安全球總決賽信息圖發布

2019-11-05 17:23 10420
世界電子競技大賽發布了一系列信息圖,詳細描述了2019年WCG西安全球總決賽的一些表現指標,此次發布恰逢該電競錦標賽在7月圓滿結束后100天。
  • 全球受眾人次達到1.93
  • 超過40,000名玩家來自于111個國家,120,000人現場觀戰
  • WCG時隔六年后重啟,在綜合電競錦標賽上面書寫新篇章

韓國首爾和西安2019年11月5日 /美通社/ -- 世界電子競技大賽(World Cyber Games,簡稱“WCG”)發布了一系列信息圖,詳細描述了2019年WCG西安全球總決賽的一些表現指標,此次發布恰逢該電競錦標賽在7月圓滿結束后100天。

信息圖突出展示了2019年WCG西安全球總決賽的眾多成就,而這些成就與WCG關于“為創造更美好的世界舉辦全球電競節”的新愿景相一致。


WCG 2019 Infographic

2019年WCG西安全球總決賽包含Game Sports(游戲競技)領域的12個比賽項目 -- 項目包括《魔獸爭霸3:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne)、《刀塔2》(Dota2)和《皇室戰爭》(Clash Royale),以及New Horizons(全新視野)領域的4個項目 -- Robot Fighting Championship(機器人格斗錦標賽)、AI Masters(AI大師賽)、VR Championship(VR錦標賽)和Scratch Creative Challenge(Scratch創意挑戰),這些活動利用新技術,來開創新的體育領域。

WCG2019自從今年3月份開啟預選賽以來,來自111個國家的40,000多名玩家報名參與此電競大賽展開了激烈角逐。并在全球8個平臺上通過13種語言轉播其電競大餐,受眾人次達到1.93億。本次WCG2019不僅成為WCG史上參賽國家規模最多的一屆,同時重寫了綜合電競大賽的線上受眾人次。來到WCG2019西安總決賽現場觀戰的電競迷達120,000名。

WCG首席執行官李廷濬(Lee Jung Jun)表示:“這些信息圖表明,盡管時隔上屆WCG已經六年,但是憑借2019年WCG西安全球總決賽,我們還是能夠書寫作為綜合電競錦標賽的新篇章,這也能讓我們有機會來確認WCG引起了全球電競迷的巨大興趣。”他繼續表示:“由于獲得了這么多人的鼓勵,以及我們在今年取得了一定的成就,我們將會竭盡所能,在明年讓WCG更上一層樓。”

在成功舉辦2019年WCG西安總決賽之后,WCG已經開始忙于準備舉行2020年比賽,包括選擇場地和電競項目。垂詢2019年WCG西安比賽詳情,請閱覽WCG.com。

消息來源:World Cyber Games
美通社頭條
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關鍵詞: 電子游戲 娛樂
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