佛羅里達州奧蘭多2020年11月26日(ri) /美通(tong)社/ -- 領先的體驗設計和數字(zi)媒體公(gong)司方(fang)墾創意集團(Falcon's Creative Group)為全(quan)接觸式空(kong)手道賽事(shi)Karate Combat第(di)二(er)季制(zhi)作了超過兩個半小(xiao)時(shi)的視(shi)覺效(xiao)果內(nei)容。該新賽季將(jiang)線下(xia)運動(dong)賽事(shi)與先進的虛擬制(zhi)作技術無縫融合(he),將(jiang)觀眾帶入(ru)模擬世界。這種組合(he)是職業運動(dong)賽事(shi)影院體驗的首創。
’方墾制作的視覺效果可在第二季(ji)的前三(san)集中看到(dao),拳手在虛構星(xing)球“Anger Wat”的科幻(huan)寺(si)廟(miao)上演精彩(cai)打斗。綜合格斗傳奇人物Bas Rutten和前NFL超級明星(xing)Marshawn Lynch演繹拳拳到(dao)肉。
制作(zuo)團(tuan)隊利(li)用最(zui)新的鏡頭(tou)跟蹤技(ji)術(shu)(shu)和虛擬(ni)制作(zuo)技(ji)術(shu)(shu),通過Epic Games的Unreal Engine實時功能,將實景拍攝內(nei)容搬(ban)入虛擬(ni)環(huan)境中。賽事(shi)在匈(xiong)牙(ya)利(li)布達(da)佩(pei)斯拍攝,由’方墾(ken)的團(tuan)隊成員Joey Kowalewicz提(ti)供現場視覺(jue)效果指(zhi)導。
在后期(qi)制作(zuo)中,’方墾開發了一(yi)條新的工作(zuo)流來(lai)快速處(chu)理(li)近1,400個的視(shi)覺效果畫面。剪輯鎖定后,’方墾對素材進行色鍵(jian)處(chu)理(li),將背景替換(huan)成白天(tian)、傍晚和夜間燈光場景下的高保真3D環境。
“Karate Combat最初找(zhao)到(dao)我們時,我們很激動能夠幫助他(ta)們實現一個前所未有(you)的東(dong)西,”’方墾創意集團(tuan)數字(zi)媒體副總裁Jason Ambler表示。“我們很榮幸參(can)與了這次(ci)為(wei)Karate Combat和整個體育賽事(shi)轉播開創先河(he)的舉動。”
Karate Combat第二季將在5大洲50多個國家播出(chu),已與(yu)ESPN Deportes、BeIN Sports、FreeSports、GOL等等達成發行協議。