深圳(zhen)2021年5月(yue)28日 /美通社/ -- 電腦圖形處理(li)器(qi)的(de)(de)(de)(de)發展史(shi)(shi)是一部充滿了創新與競爭的(de)(de)(de)(de)歷(li)(li)史(shi)(shi),正是一代又一代研發工程師的(de)(de)(de)(de)努力 ,才將一個(ge)原本沉悶的(de)(de)(de)(de)PC行業(ye)變成一個(ge)光彩奪目,引人入勝的(de)(de)(de)(de)舞(wu)臺(tai)。在整個(ge)人類圖形處理(li)器(qi)發展的(de)(de)(de)(de)歷(li)(li)史(shi)(shi)長(chang)河中,沉淀下許多難以忘卻的(de)(de)(de)(de)記憶與經驗(yan),七彩虹將銘記于心的(de)(de)(de)(de)過往(wang)經典(dian)之(zhi)作收(shou)集于展館內,創造出(chu)GPU發展歷(li)(li)程的(de)(de)(de)(de)時(shi)光隧道!
一、時光長廊,回顧經典
位于展(zhan)館入口處,仿(fang)佛打開(kai)了時光的(de)(de)(de)(de)大(da)門。從上世紀八十年(nian)代(dai)初(chu)僅有(you)尋址功能的(de)(de)(de)(de)MDA顯示適配器(qi),到九(jiu)十年(nian)代(dai)中期3D加(jia)速子卡(ka)“巫(wu)毒”的(de)(de)(de)(de)出(chu)現,再到如今性能強悍(han)的(de)(de)(de)(de)RTX 3090顯卡(ka)。一(yi)步一(yi)腳(jiao)印是行(xing)業發(fa)展(zhan)的(de)(de)(de)(de)基石,技(ji)(ji)術的(de)(de)(de)(de)更(geng)新迭代(dai)推動了GPU行(xing)業的(de)(de)(de)(de)發(fa)展(zhan),在提升圖形技(ji)(ji)術發(fa)展(zhan)的(de)(de)(de)(de)同(tong)時,也為人們帶來了一(yi)個精彩紛呈的(de)(de)(de)(de)虛(xu)擬世界。
回首(shou)(shou)朝夕,NVIDIA是GPU圖(tu)像技(ji)術發(fa)展(zhan)歷(li)史(shi)中的重(zhong)要一員,不(bu)僅重(zhong)新(xin)定義了現代(dai)計算機圖(tu)形技(ji)術,也大力推(tui)動了游(you)戲市(shi)場的發(fa)展(zhan)。作(zuo)為芯(xin)片行業的巨人(ren)之一,我(wo)們(men)可以(yi)在展(zhan)館內(nei)看到其(qi)眾(zhong)多令人(ren)印象深刻的經(jing)典之作(zuo)。NVIDIA于(yu)1995年推(tui)出(chu)(chu)首(shou)(shou)款產(chan)品,是以(yi)NV1圖(tu)形芯(xin)片為核心的多媒(mei)體解決方案(an),顯卡不(bu)僅集成了音效功能(neng)甚(shen)至能(neng)與游(you)戲手柄進行連接,多樣化的功能(neng)表現出(chu)(chu)不(bu)拘(ju)于(yu)傳統的風格。
GPU歷史展(zhan)區(1989-1999)
經過NV1與NV2之后,NVIDIA稍作整頓,邀請了大衛·科克(David Kirk)博士并組建了研發團隊,經過反復打磨后推出了使用NV3的NVIDIA Riva 128顯卡。作為當年為數不多能夠抗衡“巫毒”的產品,團隊將復雜的“多芯片”結構進(jin)行了整合處理。憑借(jie)這(zhe)款(kuan)(kuan)(kuan)“傳奇顯卡”,NVIDIA開啟了超越當時3D圖(tu)形巨(ju)頭3Dfx之(zhi)路。在之(zhi)后的(de)(de)1999-2000年,NVIDIA推出首(shou)(shou)款(kuan)(kuan)(kuan)以“GeForce”命名的(de)(de)圖(tu)形核心——GeForce 256,它(ta)是全世界首(shou)(shou)款(kuan)(kuan)(kuan)支持(chi)硬(ying)件“T&L”引擎的(de)(de)顯卡,也(ye)是第一次(ci)提(ti)出GPU的(de)(de)概(gai)念(nian)。通(tong)過對復雜的(de)(de)坐標處理和光源映像的(de)(de)運算,GeForce 256讓玩家體驗到前所(suo)未有(you)的(de)(de)光影效果。也(ye)使得(de)這(zhe)款(kuan)(kuan)(kuan)產品在展館內具(ju)有(you)特別深遠(yuan)的(de)(de)歷史意義(yi),它(ta)見證著一個時代的(de)(de)到來,新王登基與另一位(wei)王者的(de)(de)沒(mei)落。
3Dfx是九十年代(dai)的(de)(de)(de)3D圖形(xing)巨頭,1995年11月(yue)所推出的(de)(de)(de)“巫毒(du)(Voodoo)”將電腦真正帶(dai)入至(zhi)3D視界。其展(zhan)(zhan)示的(de)(de)(de)3D游(you)戲畫面為2D游(you)戲用戶(hu)帶(dai)來極為震(zhen)撼的(de)(de)(de)視覺沖擊,展(zhan)(zhan)現出技術的(de)(de)(de)強大魅(mei)力(li)及無限的(de)(de)(de)可能性。產品的(de)(de)(de)成功讓Voodoo的(de)(de)(de)市場份額曾高達(da)85%,是一款(kuan)具有劃時代(dai)意義的(de)(de)(de)經典(dian)巨作,這使其對(dui)于70年代(dai)的(de)(de)(de)人來說,巫毒(du)就是神(shen)一般的(de)(de)(de)存(cun)在(zai)。展(zhan)(zhan)館中收(shou)集了從“Voodoo 2”到“Voodoo 5”的(de)(de)(de)“巫毒(du)”系列全家(jia)桶(tong),每(mei)代(dai)續作都有著屬(shu)于自身(shen)的(de)(de)(de)歷史故事,對(dui)GPU發(fa)展(zhan)(zhan)有著深(shen)遠影響,記載著3Dfx圖形(xing)王朝的(de)(de)(de)興衰歷程。
GPU歷史博物館中還(huan)收(shou)藏(zang)了(le)眾多珍稀(xi)產(chan)品(pin),其中包括(kuo)在ATI發展史上(shang)最有(you)紀(ji)念(nian)意義的(de)產(chan)品(pin)之(zhi)一,被稱為“曙(shu)光女神(shen)”的(de)Rage Fury MAXX。該款(kuan)產(chan)品(pin)是ATI推出的(de)第一款(kuan)雙(shuang)核(he)心顯卡,2顆Rage 128 Pro核(he)心集成在一張(zhang)PCB上(shang),利用類似Voodoo的(de)SLI技(ji)術,實現顯卡性能(neng)的(de)翻倍(bei)。由于產(chan)量極小,因此“曙(shu)光女神(shen)”具(ju)有(you)極高的(de)收(shou)藏(zang)價值。
本(ben)款發(fa)(fa)布于1986年的(de)Apple Macintosh Plus是博物館內(nei)的(de)貴客之一,盡管Macintosh(麥金塔)并非(fei)是最早采用圖(tu)形化操作(zuo)界面(mian)的(de)電腦,但(dan)是確是最著(zhu)名、最具影響力(li),且真正推(tui)動計算機(ji)圖(tu)形化界面(mian)操作(zuo)系統(tong)發(fa)(fa)展的(de)里程碑。緊湊的(de)機(ji)身繼(ji)承(cheng)了一個9英寸512*342像素的(de)單色(se)顯示屏,已經35歲“高齡”的(de)它如今還能(neng)夠(gou)正常工作(zuo)。能(neng)夠(gou)近距離觀(guan)察這(zhe)款圖(tu)形發(fa)(fa)展史(shi)上的(de)“活(huo)化石(shi)”,實屬幸事。
傳奇故事仍有很多,GPU歷史博物館中還收藏了“IBM、3Dlabs、Intel、S3、Trident、ATI、3Dfx”等品牌的諸多歷史產品。他們都在那個高速發展的時代,為人類圖形事業發展畫下了無法抹去的一筆。博物館將這些歷史陳列而出,它們分別對應著那個年代的獨特記憶。從單純的顯示適配器再到多功能顯示卡,行走在GPU歷史博物館中,仿佛正與無數締造行業神話的工程師們擦肩而過,GPU歷史博物館濃縮了行業發展與科技迅進的精神,具有極高的歷史價值。
GPU歷史展區(2000-2021)
二、中國電競,輝煌之路
于GPU歷(li)史(shi)博物館的(de)長廊(lang)之(zhi)(zhi)中(zhong)(zhong),設置(zhi)了(le)一面用(yong)于紀念(nian)中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)電競發展(zhan)歷(li)程的(de)電競墻(qiang)。電競在誕生之(zhi)(zhi)初并不(bu)(bu)被國(guo)(guo)內環境所認可,直(zhi)到五星紅旗第(di)一次(ci)在2001年(nian)WCG賽場飄(piao)揚,正如年(nian)輕一代追求(qiu)熱(re)愛(ai),澎湃燃燒之(zhi)(zhi)心。也正是逐夢永不(bu)(bu)妥協的(de)精(jing)神終得以開啟中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)電競的(de)輝煌(huang)之(zhi)(zhi)路。中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)電競被貼上(shang)的(de)種(zhong)種(zhong)不(bu)(bu)良(liang)標簽也隨著認知的(de)開拓(tuo)逐漸脫落,電競選手(shou)們(men)經過二十(shi)年(nian)的(de)風(feng)雨,只(zhi)為在電競之(zhi)(zhi)路上(shang)點(dian)燃一盞(zhan)照亮(liang)希望的(de)夢想之(zhi)(zhi)燈(deng)。
于2008年成(cheng)立的(de)(de)旗下(xia)高端子品牌(pai)iGame,為(wei)電(dian)(dian)(dian)競(jing)的(de)(de)發(fa)展(zhan)獻出自(zi)己的(de)(de)力量,于多支(zhi)職業電(dian)(dian)(dian)競(jing)戰隊建(jian)立了合作,并成(cheng)為(wei)國內各大電(dian)(dian)(dian)競(jing)賽(sai)事的(de)(de)指定電(dian)(dian)(dian)競(jing)硬件(jian)品牌(pai)。在(zai)電(dian)(dian)(dian)競(jing)圈中以(yi)“iGame電(dian)(dian)(dian)競(jing)人”為(wei)品牌(pai)精神(shen)標識,鼓勵玩(wan)家在(zai)電(dian)(dian)(dian)競(jing)的(de)(de)世界中追求最極(ji)致的(de)(de)角(jiao)色,無論輸贏(ying),即使是普通(tong)玩(wan)家在(zai)每一次游戲中,也能(neng)感受(shou)作為(wei)一個職業電(dian)(dian)(dian)競(jing)人的(de)(de)精神(shen)。iGame一直致力于為(wei)全球用(yong)戶(hu)提(ti)供優(you)質體(ti)驗的(de)(de)IT產(chan)品,為(wei)頂(ding)級(ji)電(dian)(dian)(dian)競(jing)玩(wan)家定制(zhi)高性能(neng)板卡產(chan)品,提(ti)升用(yong)戶(hu)在(zai)應用(yong)環境中的(de)(de)視覺體(ti)驗和(he)操作流暢體(ti)驗,為(wei)用(yong)戶(hu)打造強大的(de)(de)應用(yong)平臺。
三、極致體驗,身臨其境
步(bu)行至(zhi)展館中間處,“8K環幕顯示賽(sai)車(che)座艙(cang)”靜待玩家駕(jia)駛。3A競速游戲(xi)與(yu)真(zhen)(zhen)實車(che)隊(dui)訓練用(yong)駕(jia)駛座艙(cang)互相結合,將帶(dai)來極致駕(jia)駛體驗。8K多屏顯示系統將獲得更寬的(de)視(shi)野,擬真(zhen)(zhen)方向盤的(de)力回饋功能恰到好處,視(shi)覺與(yu)觸覺的(de)感官刺激為玩家提供(gong)逼近(jin)真(zhen)(zhen)實的(de)感受。無論(lun)你是生(sheng)手生(sheng)腳的(de)賽(sai)場新人,或(huo)是久經(jing)沙場的(de)賽(sai)道(dao)老手,這(zhe)都(dou)是玩家必須嘗試的(de)硬核駕(jia)駛設備。
體驗完驚心動魄的(de)(de)(de)競速游(you)戲(xi)(xi)后,我們(men)暫時緩和緊繃的(de)(de)(de)神經。向著展(zhan)館內部(bu)走去,一座科幻范兒十足的(de)(de)(de)“全金屬盔(kui)甲鋼鐵俠VR座艙(cang)”映入玩(wan)家(jia)(jia)眼簾。隨(sui)著虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技術的(de)(de)(de)發(fa)展(zhan)與(yu)游(you)戲(xi)(xi)生態(tai)的(de)(de)(de)筑建,VR從業者們(men)為玩(wan)家(jia)(jia)提(ti)(ti)供了(le)身臨其境(jing)的(de)(de)(de)真實(shi)體驗。在(zai)玩(wan)家(jia)(jia)佩戴上VR設備的(de)(de)(de)那(nei)刻(ke)起,便置(zhi)身于游(you)戲(xi)(xi)世界之中,其感知(zhi)性與(yu)交互性體現(xian)了(le)游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)法的(de)(de)(de)革新。設備將為玩(wan)家(jia)(jia)提(ti)(ti)供多種趣味性游(you)戲(xi)(xi),讓玩(wan)家(jia)(jia)沉浸至虛(xu)擬(ni)空(kong)間中。
四、嶄新技術,架構展示
行(xing)業的(de)(de)(de)(de)多元(yuan)化(hua)孕育出許(xu)多內容創作(zuo)(zuo)者,其中直播行(xing)業發展勢頭迅猛,而(er)(er)設(she)備與(yu)環境的(de)(de)(de)(de)受(shou)限影響著(zhu)(zhu)主播的(de)(de)(de)(de)工作(zuo)(zuo)質(zhi)量。NVIDIA Broadcast利用AI的(de)(de)(de)(de)強大功(gong)能(neng)(neng)幫助主播們進一步(bu)提(ti)升(sheng)直播質(zhi)量,包括消除噪音(yin)、虛化(hua)背景、免綠幕更換背景等(deng)能(neng)(neng)夠(gou)顯(xian)著(zhu)(zhu)提(ti)升(sheng)直播效(xiao)果(guo)的(de)(de)(de)(de)功(gong)能(neng)(neng)。而(er)(er)對于(yu)那些對硬件方面有著(zhu)(zhu)一定(ding)要求的(de)(de)(de)(de)內容創作(zuo)(zuo)者而(er)(er)言,如(ru)何選擇(ze)合適的(de)(de)(de)(de)設(she)備是一道(dao)難(nan)題,NVIDIA推出的(de)(de)(de)(de)NVIDIA Studio驅動將為創客們帶來創作(zuo)(zuo)加速,確保(bao)用戶在創作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)時候能(neng)(neng)夠(gou)獲得卓越的(de)(de)(de)(de)性(xing)能(neng)(neng)體驗(yan),并提(ti)升(sheng)工作(zuo)(zuo)效(xiao)率。
NVIDIA Ampere架構(gou)(gou)(gou)相關技(ji)術的(de)(de)(de)(de)(de)模型展(zhan)柜位于展(zhan)館(guan)內(nei)部,通過實(shi)(shi)體模型的(de)(de)(de)(de)(de)方式將(jiang)技(ji)術概念具象(xiang)化,便于玩(wan)家深入(ru)了(le)解現(xian)今的(de)(de)(de)(de)(de)顯卡架構(gou)(gou)(gou)技(ji)術,詳解多領域工作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)原理(li)。其中(zhong)“SM多單(dan)元(yuan)流(liu)處理(li)”是GPU的(de)(de)(de)(de)(de)計(ji)(ji)(ji)算(suan)核心,NVIDIA Ampere架構(gou)(gou)(gou)的(de)(de)(de)(de)(de)SM多單(dan)元(yuan)流(liu)處理(li)器每(mei)周(zhou)期(qi)所(suo)呈(cheng)現(xian)的(de)(de)(de)(de)(de)FP計(ji)(ji)(ji)算(suan)能力就(jiu)會(hui)根據計(ji)(ji)(ji)算(suan)任務而變(bian)化,最高(gao)(gao)可(ke)(ke)達前代GPU架構(gou)(gou)(gou)的(de)(de)(de)(de)(de)2倍;“RT Core”的(de)(de)(de)(de)(de)主要(yao)作(zuo)用(yong)是針對光線(xian)追蹤(zong)計(ji)(ji)(ji)算(suan)過程進行加速(su),將(jiang)整個光線(xian)追蹤(zong)計(ji)(ji)(ji)算(suan)的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)間降低至(zhi)可(ke)(ke)接受的(de)(de)(de)(de)(de)范圍(wei)內(nei),為(wei)(wei)玩(wan)家帶(dai)(dai)(dai)來超寫(xie)實(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)光影(ying)效(xiao)果;“Tensor Core”的(de)(de)(de)(de)(de)引(yin)入(ru)是NVIDIA在(zai)GPU發展(zhan)歷程中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)大創(chuang)舉,為(wei)(wei)AI計(ji)(ji)(ji)算(suan)帶(dai)(dai)(dai)來了(le)極高(gao)(gao)的(de)(de)(de)(de)(de)效(xiao)率,可(ke)(ke)達Volta架構(gou)(gou)(gou)的(de)(de)(de)(de)(de)20倍,實(shi)(shi)現(xian)更快的(de)(de)(de)(de)(de)AI性能。NVIDIA為(wei)(wei)圖(tu)形技(ji)術的(de)(de)(de)(de)(de)發展(zhan)做(zuo)出了(le)重要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)貢獻,不僅為(wei)(wei)玩(wan)家帶(dai)(dai)(dai)來了(le)逼真的(de)(de)(de)(de)(de)光影(ying)效(xiao)果,而且為(wei)(wei)內(nei)容創(chuang)作(zuo)者們提升了(le)工作(zuo)效(xiao)率。
五、七彩未來,虹返時光
不知不覺,展館行至過半,最后的展區便屬于七彩虹產品歷史展示。“世和資訊”于1995年在深圳成立,伴隨著1999年“七彩虹 Voodoo2”顯卡的面世,標志著七彩虹品牌的正式誕生,開啟了其后長達二十多年的電腦硬件“行軍之路”。隨著公司的蓬勃發展,現已經延伸出數條產品線,包括主板、存儲、HIFI、一體機、筆記本等產品領域,為推動行業發展創造出眾多可能!
七彩虹(hong)歷史產品展區(qu)
在歷史行進的盡頭,科技展現著無窮魅力。在iGame新時代硬件展示部分,“卡皇”Kudan(九段)分件展示當屬重頭作品。Kudan自誕生之初即歷史的沉淀,是嚴選的工藝追求。這款頂級旗艦顯卡源自玩家對顯卡的無限遐想,外甲靈感源于達芬奇精密機械手稿,采用近兩百塊零件進行組合,將品牌的沉淀感、機械工藝的精妙感巧妙結合。對于GeForce RTX 30系列新一代的Kudan,你是否有著極大的期待呢?新的帝國之王即將降臨!
從代理產品再到成立自主品牌,七彩虹用最短的時間開闊了最大的市場。iGame的創立也為電競及行業發展做出了重要貢獻,推出數款引領行業的超驗裝備,將“玩家·定制”理念融入產品研發當中,為貼近玩家而做出許多努力。GPU歷史博物館,是七彩虹為行業獻上的瑰寶,充滿著行業記憶的時光隧道。如果您想親臨現場,與這些推動人類進步的“神器”面對面,用自己的雙眼鑒證這些“傳奇故事”。七彩虹(hong)GPU歷史博物館后續也將開放(fang)參觀報名(ming)活動(dong),如欲了(le)解活動(dong)開啟信息,更多(duo)GPU發展的奇聞(wen)趣事,請關注(zhu)七彩虹(hong)科技官方(fang)公眾號(hao)后續報道。