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移動一直是“領頭羊”

根據App Annie的數據,2021年消費者花在移動上的時間達到創紀錄的3.8萬億小時
App Annie
2022-01-12 21:33 15511

舊(jiu)金山2022年1月12日 /美通社/ -- 根(gen)據(一(yi)(yi)家領先的(de)移動數據和分(fen)析公司,幫(bang)助品牌和發行商打造成功的(de)體驗)的(de)數據,2021年消費者(zhe)花在移動上(shang)的(de)時間(jian)達到(dao)創(chuang)紀(ji)錄的(de)3.8萬億小時,這一(yi)(yi)數據使移動繼續統領市場。該公司在其中(zhong)揭示了關于(yu)世界如何(he)繼續偏向使用移動的(de)幾大趨勢(shi)。 

首席執行官Theodore Krantz表示:“移動一(yi)直(zhi)是領頭羊,也是未來的首選(xuan)設備(bei), 隨著移動基(ji)本上在(zai)時間花(hua)費、下載(zai)量和營(ying)收這每一(yi)項都在(zai)打破記錄,大屏(ping)幕正緩慢從(cong)市場(chang)中消逝。”

2021年是(shi)破紀錄的一年,更多的人在(zai)支持(chi)移(yi)動(dong)生活(huo)方式。在(zai)排名前十的移(yi)動(dong)市場中,一天花在(zai)移(yi)動(dong)上(shang)(shang)的時(shi)間達到了(le)驚人的4.8小(xiao)時(shi)。消費者花在(zai)應(ying)用程序上(shang)(shang)的錢達到了(le)1700億美(mei)元(yuan),比(bi)上(shang)(shang)一年上(shang)(shang)漲19%。下載(zai)量同比(bi)增長5%,達到了(le)2300億次。

其他調查發現包括:

  • 發布商發布了200萬個新應用和游戲,使累計總數達到了2100萬個 
  • 盡管蘋果引入了廣告主標識符(IDFA),但廣告支出還是創出了新高,達到2950億美元,同比增長23%。預計明年這一數據將達到3500億美元 
  • 移動游戲增長15%,達到1160億美元,這一增長得益于超休閑游戲的崛起 
  • 消費者在應用上的支出增長20%,應用賺取的利潤超過1億美元 
  • 增長最大的是TikTok(抖音海外版),在海外的全球增長為90%,每10分鐘有7分鐘花在社交、照片和/或視頻應用上 
  • 全球消費者花在約會應用上的支出超過了42億美元(比2019年增長55%) 
  • 在購物應用上花的時間達到1000億小時,同比增長18%,該增長由快時尚、社交購物以及大零售連鎖店主導 
  • 食品和飲料應用的訪問量在2021年以1940億次達到新里程碑(同比增長50%) 
  • 元宇宙投石機領先頭像應用的增長,同比增長160%

Krantz表示:“無(wu)論是(shi)虛擬方(fang)式還是(shi)面(mian)對面(mian)方(fang)式,移(yi)動都讓我(wo)們靠得更近。未來將(jiang)建立在自己打造的沉浸式娛樂(le)體驗基礎之上。我(wo)們不(bu)再看電影(ying),而(er)是(shi)成為電影(ying)里的明星。”

今年的(de)《移動情(qing)況報告(gao)》為領先品(pin)牌和(he)發行商確定(ding)了(le)宏觀趨勢,以讓他們在游戲、金融(rong)科技、零售(shou)、社交、視頻(pin)等領域有最佳(jia)表現。 

消息來源:App Annie
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