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IGG 2013年首9個月經調整溢利為1,170萬美元

IGG Inc
2013-11-11 13:50 14425
快速發展的全球網絡游戲開發商及營運商IGG Inc今天公布自2013年10月18日在香港聯交所成功上市以來首份季度業績。

手機游戲業務快速發展按年增長17倍

香(xiang)港2013年(nian)11月11日電 /美通(tong)社/ --

財務數據

(千美元)  截至9月30日止3個月內  截至9月30日止9個月內
  
  2013  2012 2013  2012
收益
- 網絡游戲收益
- 特許權收益
- 聯合經營收益
22,534
21,861
21
652
10,172
9,973
43
156
51,294
49,122
213
1,959
30,545
29,935
454
156
毛利 16,742 7,705 38,683 23,388
經調整溢利 4,503 1,017 11,517 6,597

快速發展的(de)全球網絡游戲開(kai)發商(shang)及(ji)營運(yun)商(shang)IGG Inc( “IGG”或“本公司”) (港股代號:8002) 今天公布自2013年10月18日在(zai)香港聯交所成功上市以來首份季(ji)度(du)業績(ji)。

截至2013年9月(yue)30日止(zhi)9個(ge)月(yue)內(nei)(nei)(“期內(nei)(nei)”),IGG 錄得收益約(yue)5,130萬(wan)(wan)美(mei)(mei)元(yuan)(yuan),按年上(shang)升(sheng)68.2%。截至2013年9月(yue)30日止(zhi)3個(ge)月(yue)內(nei)(nei)的收益為2,250萬(wan)(wan)美(mei)(mei)元(yuan)(yuan),較截至2013年6月(yue)30日止(zhi)3個(ge)月(yue)內(nei)(nei)的收益上(shang)升(sheng)57.3%。收益上(shang)升(sheng)主要是(shi)由(you)于來自《神(shen)之翼》、手機游(you)戲(尤其是(shi)2013年7月(yue)推出的《城堡爭霸》)以及(ji)其他(ta)游(you)戲的收益有所提升(sheng)。其中,手機游(you)戲充值流水與去年同(tong)期比較增長近17倍(bei),至約(yue)1,790萬(wan)(wan)美(mei)(mei)元(yuan)(yuan)。

截至(zhi)2013年(nian)9月(yue)30日(ri)止9個月(yue)內,毛利(li)按(an)年(nian)上升65.4%至(zhi)約(yue)3,870萬美元,毛利(li)率(lv)維持在75.4%的穩(wen)定水平。

期內,本公司(si)經調整溢利上升(sheng)74.2%至(zhi)約1,150萬美元。截(jie)至(zhi)2013年9月30日止3個月的經調整溢利約為450萬美元。

IGG 執行董事及首席執行官蔡宗建先生表(biao)示:“我們(men)(men)很高興宣(xuan)布,2013年首9個(ge)月業務(wu)和(he)盈利(li)能力(li)均取(qu)(qu)得(de)穩健(jian)增長,這是(shi)我們(men)(men)將(jiang)業務(wu)重心轉移至手機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)戰(zhan)略取(qu)(qu)得(de)成功(gong)的(de)(de)(de)有力(li)佐證。為(wei)了把握全球手機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)行業的(de)(de)(de)增長趨勢(shi),我們(men)(men)已將(jiang)80%的(de)(de)(de)研(yan)發團隊專(zhuan)注至手機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)開(kai)發。在2013年首9個(ge)月,我們(men)(men)推(tui)出(chu)了7款手機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi),其中(zhong)尤其《城堡爭霸》顯著(zhu)成功(gong)。回顧(gu)期內,來自手機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)充(chong)值流(liu)水(shui)增長顯著(zhu),由(you)去年同期約100萬(wan)美元按(an)年增長近(jin)17倍(bei)至1,790萬(wan)美元。”

《城堡爭霸》是IGG 在今年7月推出的城堡防衛游戲,自推出以來人氣迅速上升。截至2013年11月11日,游戲已推出11種語言版本,均深受全球玩家歡迎。按2013年10月3日的每日收益計,《城堡爭霸》已成為32個國家中(包括德國、南非、澳大利亞和英國)10大流行游戲,并為22個國家及地區 (包括新加坡、美國、俄羅斯、加拿大、香港及挪威) 的5大游戲。(參考自行業網站“//www.Appannie.com”)

IGG總部設(she)于(yu)新加(jia)坡(po),在美(mei)國、中國及菲律賓設(she)有區域(yu)辦事處(chu)。公司為其網頁(ye)游(you)戲、客戶游(you)戲和(he)手機游(you)戲提供多達15種語(yu)言版本(ben),在全(quan)球各地尤其是北(bei)美(mei)、歐洲(zhou)和(he)亞洲(zhou)擁有龐大的玩(wan)家(jia)基礎。截至2013年9月30日(ri)止,IGG全(quan)球共有超過9,000萬個玩(wan)家(jia)賬戶,包(bao)括(kuo)總計約為930萬的每月活躍用戶。截至2013年9月30日(ri)止9個月內(nei),本(ben)公司總收益的41.4%、23.0%及25.0%,分(fen)別來自(zi)IP地址位于(yu)北(bei)美(mei)、歐洲(zhou)及亞洲(zhou)的玩(wan)家(jia)。

IGG 已與Facebook、Apple App Store、Google Play,以(yi)至超過40個其(qi)他游戲推廣平臺建(jian)立長期合(he)作伙(huo)伴關系,藉以(yi)有效(xiao)執行其(qi)全球(qiu)營銷策(ce)略。

IGG 首席運營官許元先生表示:“雖然(ran)回顧期內全球手機游戲(xi)行業充滿挑戰(zhan),我們仍有(you)(you)效地(di)推(tui)展專注于開發(fa)和推(tui)廣手機游戲(xi)的(de)(de)(de)運營策略。為搶(qiang)占全球手機市場的(de)(de)(de)龐(pang)大機遇(yu),我們預期將于2013年底前(qian)推(tui)出6款新的(de)(de)(de)手機游戲(xi)。我們矢志(zhi)并有(you)(you)能力開發(fa)具(ju)吸引力的(de)(de)(de)游戲(xi),以迎合全球多(duo)元化(hua)玩家(jia)的(de)(de)(de)需(xu)求。透過(guo)進一步加強與游戲(xi)推(tui)廣平(ping)臺的(de)(de)(de)合作關系,我們有(you)(you)信(xin)心本公司可發(fa)展成為一家(jia)世界(jie)級的(de)(de)(de)網絡游戲(xi)開發(fa)商和營運商。”

*注:經調整期內溢利按期內虧損扣除優先股公平值虧損得出。經調整期內溢利并非按國際財務報告準則計算。

消息來源:IGG Inc
相關股票:
HongKong:8002
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