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空中網正式推出二次元手游《鋼鐵少女》

2016-01-28 15:47 20314
2016年1月28日,空中網正式宣布推出次世代萌系海戰手游《鋼鐵少女》,并將與旗下端游大作《戰艦世界》展開深度合作。空中網同時宣布,《鋼鐵少女》將在2月下旬開啟首次測試,即日起即可登錄官網預約首測資格。

北京2016年(nian)1月28日(ri)電 /美通社/ -- 2016年(nian)1月28日(ri),空(kong)中(zhong)網(wang)正式宣(xuan)布(bu)推出次(ci)世代萌(meng)系海戰手游《鋼鐵少女》,并將(jiang)與(yu)旗下端游大作(zuo)《戰艦世界》展開深度合(he)作(zuo)。空(kong)中(zhong)網(wang)同(tong)時宣(xuan)布(bu),《鋼鐵少女》將(jiang)在(zai)2月下旬開啟首次(ci)測試,即日(ri)起即可(ke)登錄官網(wang)預約首測資格(ge)。

聯手《戰艦世界》 《鋼鐵少女》開啟次世代萌系海戰

《鋼鐵少女(nv)》以(yi)臺(tai)灣超人(ren)氣(qi)漫(man)畫家皇宇的同名(ming)漫(man)畫作(zuo)品(pin)為IP,將歷史上著名(ming)的各(ge)式戰艦擬人(ren)化,打造(zao)成為數(shu)百名(ming)風(feng)格(ge)迥異的“鋼鐵少女(nv)”。游戲結合策略、養成、戰斗為一體,由各(ge)種(zhong)特色陣型及艦隊組成,還(huan)原真實(shi)歷史的戰役(yi)玩法,讓(rang)玩家完美體驗(yan)到跨次元的激情海戰。

同屬(shu)海戰(zhan)(zhan)題材,《鋼(gang)鐵(tie)少女(nv)》將(jiang)與(yu)公司旗下世(shi)界戰(zhan)(zhan)爭藝(yi)術(shu)網游《戰(zhan)(zhan)艦(jian)世(shi)界》聯(lian)手開啟跨界合(he)作。《戰(zhan)(zhan)艦(jian)世(shi)界》新版(ban)本“龍(long)之覺醒”今日(ri)上(shang)線,新版(ban)本中首次推(tui)出(chu)的(de)中國戰(zhan)(zhan)艦(jian)——鞍山號和(he)洛陽號將(jiang)在《鋼(gang)鐵(tie)少女(nv)》首測(ce)版(ban)本中率先登場。同時上(shang)百位“鋼(gang)鐵(tie)少女(nv)”的(de)立繪及二次元涂裝完全(quan)植入《戰(zhan)(zhan)艦(jian)世(shi)界》新版(ban)二次元客戶端中,帶給玩家真正的(de)“二次元戰(zhan)(zhan)艦(jian)世(shi)界”。

二次元文化漸成主流 掘金千億市場

隨著(zhu)(zhu)90后和(he)00后二(er)次(ci)(ci)元主力人群不斷成長(chang),二(er)次(ci)(ci)元也從小眾(zhong)文化崛起為主流文化,成為移動互聯和(he)泛(fan)娛樂產業發(fa)展的(de)新風口(kou)。根(gen)據艾瑞咨詢近期發(fa)布的(de)《中(zhong)國二(er)次(ci)(ci)元行業報告》,預計2016年中(zhong)國核心(xin)二(er)次(ci)(ci)元用戶(hu)規模將(jiang)達到7008萬人,泛(fan)二(er)次(ci)(ci)元用戶(hu)近2億(yi)人,而隨著(zhu)(zhu)動漫IP化運營日益顯著(zhu)(zhu),動畫電影不斷滲透(tou),這個數(shu)字還(huan)將(jiang)繼續擴大。

對于游戲市(shi)(shi)場而(er)言(yan),二(er)次元(yuan)用(yong)戶的市(shi)(shi)場規模更是(shi)不容小覷。國內二(er)次元(yuan)用(yong)戶日均游戲時間長、粘性、付費意愿強(qiang)烈,屬(shu)于中(zhong)重度游戲玩家。此次空中(zhong)網推出《鋼鐵少女》正是(shi)看重二(er)次元(yuan)手(shou)(shou)游市(shi)(shi)場的巨(ju)大發展空間,通過布局手(shou)(shou)游垂(chui)直細(xi)分領域,在競爭日益激烈的手(shou)(shou)游市(shi)(shi)場中(zhong)實現“紅海(hai)”突圍。

面對“二次(ci)元(yuan)”經濟的高(gao)成長性和全產(chan)(chan)業鏈開發潛力,空(kong)中網(wang)順應(ying)行業發展風向(xiang)進行積極嘗試(shi)。在戰爭(zheng)軍(jun)(jun)(jun)事網(wang)游《戰艦世界(jie)》市(shi)場(chang)推廣中,空(kong)中網(wang)側重娛(yu)樂(le)化策(ce)略,將(jiang)(jiang)90、95后(hou)年輕(qing)群體作為主要市(shi)場(chang)目標,首次(ci)將(jiang)(jiang)“二次(ci)元(yuan)”與泛(fan)軍(jun)(jun)(jun)事題材進行整合(he)營銷(xiao)并試(shi)水成功(gong)。未來,空(kong)中網(wang)將(jiang)(jiang)繼續(xu)嘗試(shi)通過產(chan)(chan)品(pin)布局、策(ce)略調(diao)整打(da)破(po)軍(jun)(jun)(jun)事用戶瓶頸,逐(zhu)步(bu)將(jiang)(jiang)用戶群體從核心(xin)軍(jun)(jun)(jun)迷擴大到泛(fan)軍(jun)(jun)(jun)迷、乃至娛(yu)樂(le)用戶群體,進一步(bu)打(da)造年輕(qing)化的公司品(pin)牌(pai)。

消息來源:空中網
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