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超級休閑游戲在第三季度的下載量達到36億次

App Annie
2021-11-30 22:30 4684

舊金山2021年11月30日 /美通社/ -- 領先的移動數據和分析提供商App Annie今天發布了《移動游戲概覽:制定獲勝的移動游戲戰略和功能路線圖》報(bao)告。在(zai)App Annie的Game IQ支持下,該報(bao)告提供了有關總下載量、消(xiao)費者(zhe)支出和(he)參與度(du)的寶貴的市場水平數據。

到2021年(nian)底,移動游(you)戲(xi)的消費支(zhi)出將超過1200億美(mei)元。僅在(zai)第(di)三(san)季度,消費者(zhe)就在(zai)iOS和(he)Google Play下載了143億次(ci)新游(you)戲(xi)。總下載量(liang)中(zhong)有36億次(ci)是超休閑游(you)戲(xi),這是該類(lei)別游(you)戲(xi)迄今為止最成功的一個季度。

此(ci)外(wai),該報告還重點介(jie)紹(shao)了另外(wai)五個占據主導(dao)地(di)位(wei)的(de)游戲類別(bie): 

  • Runner Action – 下載量排名第一的動作型次類別游戲 
  • 4X March-Battle Strategy – 消費者支出(全球達到24億美元)最高的次類別游戲(10%) 
  • M3-Meta Match – 比賽型游戲中下載量最高的次類別游戲 
  • Slots - 消費者支出(14億美元)最高的博彩型次類別游戲(6.1%) 
  • Competitive Racing - 消費者支出最高的競速型次類別游戲

App Annie洞察主管Lexi Sydow表示:“整個應用商店中移動游戲的支出并未放緩。創建(jian)極其成功的移動游戲的關鍵是專注(zhu)于貨幣化、參與度和玩家保留率。”

  • 借助可定制的IAP捆綁銷售和Piggy Bank等功能可以實現較為可觀的貨幣化
  • 任務系統以及對同一天在固定間隔時間回到游戲的獎勵等功能可以提高參與度
  • 借助收藏機制和預示內容等功能可以實現較高的玩家保留率

Sydow表示:“在這個(ge)高增長的(de)(de)市場(chang)中,發現哪(na)些(xie)功能會(hui)吸引玩家參與游戲(xi)(xi)以及(ji)背(bei)后的(de)(de)原因(yin),是制定獲獎游戲(xi)(xi)戰略的(de)(de)關鍵。App Annie創建了Game IQ來解決這一問題,該報(bao)告為(wei)如何利用這些(xie)洞察來打造更好的(de)(de)游戲(xi)(xi)提(ti)供了一個(ge)全(quan)新途徑。”

如需下載報告,請訪問我們的博客

消息來源:App Annie
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