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虛擬人創作更真更快 浪潮信息聯手NVIDIA打造元宇宙算力方案

2022-07-21 19:22 5606

北(bei)京2022年7月21日 /美通社/ -- 近年(nian)來(lai),元(yuan)宇宙(zhou)已經在影視作品中充分激發了我(wo)們(men)對未來(lai)的(de)(de)(de)想(xiang)象(xiang)力,從《頭(tou)號玩家》到《失(shi)控玩家》,我(wo)們(men)真實的(de)(de)(de)感受到了虛擬(ni)人(ren)(ren)所(suo)帶來(lai)的(de)(de)(de)神奇魅力。要提供虛實交融的(de)(de)(de)卓越體驗,重點(dian)是根據(ju)真實世界(jie)的(de)(de)(de)形象(xiang)或場景需(xu)求生(sheng)成栩栩如生(sheng)的(de)(de)(de)虛擬(ni)人(ren)(ren)物。那么,我(wo)們(men)要如何(he)感受到元(yuan)宇宙(zhou)級別的(de)(de)(de)虛擬(ni)人(ren)(ren)物體驗呢?


虛擬人制作有多難?算力成為門檻

在當(dang)前的(de)技術環(huan)境下(xia),虛擬人制作(zuo)已(yi)經相對成熟,通常包括(kuo)建模、動作(zuo)/表(biao)情綁(bang)定、動畫內容制作(zuo)、渲染等程序,將物理(li)世界(jie)的(de)人物行為(wei)投射到虛擬世界(jie)中。但是(shi),要實(shi)現(xian)虛擬人的(de)實(shi)時交互,難度就超(chao)過很多人的(de)想(xiang)象(xiang)了(le)。

這(zhe)一難(nan)度首先體現在(zai)超(chao)寫(xie)實(shi)虛(xu)擬(ni)人的(de)真(zhen)(zhen)實(shi)感渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)(ran),超(chao)寫(xie)實(shi)虛(xu)擬(ni)人的(de)建模(mo)(mo)精細程度、建模(mo)(mo)材(cai)質(zhi)、紋(wen)理,對光照的(de)模(mo)(mo)擬(ni)及真(zhen)(zhen)實(shi)感的(de)物理渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)(ran),會耗費(fei)巨(ju)大的(de)算(suan)力(li)與漫長的(de)時間。在(zai)電(dian)影中(zhong),虛(xu)擬(ni)人物的(de)特(te)效渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)(ran)通(tong)常采用離線渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)(ran)的(de)模(mo)(mo)式,即使有著(zhu)專(zhuan)業的(de)圖形工作站集群(qun),其渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)(ran)周期(qi)往往也(ye)需(xu)要(yao)3-6個(ge)月。以(yi)《阿麗(li)(li)(li)塔:戰斗(dou)天使》為例,其中(zhong)阿麗(li)(li)(li)塔高度擬(ni)真(zhen)(zhen)的(de)視(shi)覺(jue)特(te)效令人震撼,這(zhe)樣以(yi)假亂真(zhen)(zhen)的(de)渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)(ran)效果來源(yuan)于巨(ju)大的(de)算(suan)力(li)消耗。據統計,《阿麗(li)(li)(li)塔:戰斗(dou)天使》平均每一幀需(xu)要(yao)100小(xiao)時來渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)(ran),總計用了(le)4.32億個(ge)小(xiao)時的(de)渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)(ran)時間。

另外(wai),虛擬人的(de)(de)(de)(de)高逼真(zhen)形象,需(xu)要(yao)更多的(de)(de)(de)(de)細節來展示,如(ru)面部、肢體(ti)、毛發(fa)、布料、眼睛、口腔等的(de)(de)(de)(de)制(zhi)作需(xu)要(yao)多種軟件(jian)對相機掃描得到(dao)的(de)(de)(de)(de)模(mo)型進行精(jing)修和調整,并(bing)形成統一模(mo)型,而這個(ge)創建過程中(zhong)需(xu)要(yao)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)3D軟件(jian),軟件(jian)之間的(de)(de)(de)(de)格式兼容(rong)過程中(zhong)會遇(yu)到(dao)很(hen)多問題。


這還僅(jin)僅(jin)是一個虛(xu)擬(ni)人(ren)(ren)(ren)創建的(de)(de)難題(ti),在(zai)未來的(de)(de)元宇宙世界中,現實(shi)(shi)中的(de)(de)每一個人(ren)(ren)(ren)都會(hui)有虛(xu)擬(ni)人(ren)(ren)(ren)需(xu)求,虛(xu)擬(ni)人(ren)(ren)(ren)從2D到(dao)寫實(shi)(shi)再到(dao)超寫實(shi)(shi)的(de)(de)過(guo)程中,對算力的(de)(de)需(xu)求也越來越大,在(zai)多(duo)虛(xu)擬(ni)人(ren)(ren)(ren)創建過(guo)程中,需(xu)要(yao)更大的(de)(de)算力支持。

浪潮信息聯手NVIDIA讓虛擬人創作變簡單

為滿足元宇宙世界虛擬(ni)人(ren)創建的(de)需求,浪潮信息與NVIDIA強(qiang)(qiang)強(qiang)(qiang)聯手(shou),基于(yu)業內首款(kuan)元宇宙服務(wu)器 MetaEngine和NVIDIA Omniverse Enterprise開發套裝推出了(le)具備統一多(duo)軟件格式、支(zhi)持(chi)(chi)多(duo)人(ren)協作、支(zhi)持(chi)(chi)實(shi)時驅(qu)動和實(shi)時光線追(zhui)蹤(zong)渲(xuan)染的(de)虛擬(ni)人(ren)解決方案,讓虛擬(ni)人(ren)內容制(zhi)作由難(nan)變(bian)易.


在硬件上,MetaEngine采用浪潮信(xin)息領先的異構加速服(fu)務器旗艦系統,集成(cheng)NVIDIA A40專(zhuan)業GPU、CX6 Dx高(gao)速網卡等硬件,具有(you)強大的RDMA通信(xin)和(he)數(shu)據(ju)存儲(chu)能力,支持強大的渲染和(he)AI計算能力,可(ke)幫助用戶構建一個端到(dao)端、生態(tai)豐富和(he)高(gao)易用的協作(zuo)平臺。單臺MetaEngine可(ke)支持256位元宇宙(zhou)架構師協同(tong)創作(zuo),每秒(miao)AIGC 2000個數(shu)字(zi)場景,1000位VR/AR用戶共(gong)享10K超高(gao)清3D數(shu)字(zi)世界順暢體驗,實現"創所未(wei)見"的效(xiao)果。

在軟(ruan)件方面,NVIDIA Omniverse Enterprise提供(gong)了3D實(shi)(shi)時模(mo)擬和(he)(he)(he)協(xie)作(zuo)的(de)(de)工具及平(ping)臺。3D建(jian)模(mo)軟(ruan)件,如MAYA、3ds MAX、Unreal Engine等,團(tuan)隊成員可以實(shi)(shi)時在線編輯虛(xu)擬人模(mo)型,改變傳(chuan)統的(de)(de)串行協(xie)作(zuo)流程,極大提高(gao)工作(zuo)效(xiao)率。作(zuo)為(wei)專為(wei)虛(xu)擬協(xie)作(zuo)和(he)(he)(he)物理(li)屬性(xing)準確(que)的(de)(de)實(shi)(shi)時模(mo)擬打造的(de)(de)開放式(shi)平(ping)臺,結合(he)了高(gao)性(xing)能 GPU 加速(su)計(ji)算、圖形處理(li)和(he)(he)(he) AI 并配(pei)備(bei)了高(gao)速(su)存儲訪問、低延遲網絡(luo)、精確(que)計(ji)時,具備(bei)創建(jian)逼真(zhen)數字(zi)孿生所(suo)需的(de)(de)性(xing)能。

同時,浪潮MetaEngine- NVIDIA OVX方案提供(gong)的(de)Audio2face、Machinima等軟件,用AI算(suan)法輕(qing)松驅動虛擬數字人(ren),可(ke)實現實時的(de)視頻(pin)音(yin)頻(pin)驅動人(ren)臉表情(qing)及肢體(ti)動作,真正(zheng)做到"所(suo)動即所(suo)見(jian)"。而為了獲(huo)得科幻大片級(ji)的(de)逼真光影效果(guo),方案集成Tensor core/RT core的(de)算(suan)力(li),配(pei)合渲染、實時光追、AI降噪SDKs,實現實時光線追蹤渲染。

MetaEngine還整合了浪(lang)潮(chao)"源(yuan)"大(da)模型(xing)的(de)(de)能力,浪(lang)潮(chao)"源(yuan)"大(da)模型(xing)具備2457億參數,具備知(zhi)識問答、多(duo)輪對話、中英翻譯、寫作(zuo)古(gu)詩等零樣(yang)本(ben)或少樣(yang)本(ben)的(de)(de)推(tui)理能力,可以讓虛擬人不僅擁有逼真的(de)(de)外觀(guan),還可以像(xiang)人類一樣(yang)進行文本(ben)等內容創作(zuo)。而對于浪(lang)潮(chao)"源(yuan)"需要(yao)多(duo)GPU計算(suan)設備協同(tong)工(gong)作(zuo)的(de)(de)問題,將通過浪(lang)潮(chao)AIStation智(zhi)能業(ye)務創新生產平臺實(shi)現多(duo)計算(suan)資(zi)源(yuan)的(de)(de)智(zhi)能調度管理,保(bao)證模型(xing)服務的(de)(de)高吞吐、低延遲(chi)。

所見即所得  MetaEngine-OVX的"點泥成人"術

那么,如何(he)通過浪潮MetaEngine - NVIDIA OVX方案加速虛擬人(ren)的(de)創(chuang)建,打造(zao)"所(suo)見即所(suo)得"的(de)元宇宙世界呢(ni)?

首先,設計師可(ke)以(yi)借助MetaEngine所集成的NVIDIA Omniverse Enterprise,搭建(jian)統一(yi)協作空間。設計師可(ke)以(yi)根(gen)據人物特征與場景需求建(jian)立(li)虛擬人模型,并(bing)進行貼圖、渲染,依托(tuo)MetaEngine強(qiang)大(da)的算力(li)生成栩栩如(ru)生的模型,或者可(ke)以(yi)直(zhi)接通(tong)過Omniverse下載自己想要的虛擬人形象。


要做(zuo)到虛(xu)擬(ni)人(ren)與真實世界的(de)交互,僅有虛(xu)擬(ni)形(xing)象(xiang)還不(bu)夠(gou),還需要讓虛(xu)擬(ni)形(xing)象(xiang)進行生動形(xing)象(xiang)的(de)展示,這包括對(dui)其面(mian)部表情、肢體動作(zuo)的(de)完美驅動,對(dui)場景(jing)及虛(xu)擬(ni)形(xing)象(xiang)進行實時渲染,讓靜(jing)止的(de)虛(xu)擬(ni)人(ren)"動"起來。


MetaEngine與NVIDIA Omniverse Enterprise的(de)強(qiang)大組合支持虛擬(ni)人(ren)快速創建(jian),通過導(dao)入場(chang)景和使用(yong)machinima 3D Pose Track實時驅動的(de)數字人(ren)骨骼點(dian)信息(xi),將骨骼點(dian)動作重定向到數字人(ren)資產,快速創建(jian)虛擬(ni)人(ren)動畫,創建(jian)3D內容(rong)。

浪(lang)潮AIStation智能業(ye)務創新生產平臺部(bu)署(shu)管理浪(lang)潮 源及語音模型,結合浪(lang)潮MetaEngine-NVIDIA OVX方案(an)的(de)(de)Audio2face功能,可以實時將(jiang)浪(lang)潮"源"的(de)(de)推理結果,轉化為語音,語音驅動(dong)(dong)數字人(ren)面部(bu)產生逼真(zhen)的(de)(de)表(biao)情及面部(bu)動(dong)(dong)作,讓對話及交互更加真(zhen)實、自(zi)然(ran)。

MetaEngine將(jiang)高(gao)性(xing)能(neng)圖(tu)形計算(suan)、AI計算(suan)與高(gao)速存儲(chu)訪問、低延(yan)遲網絡和(he)(he)(he)精(jing)確(que)計時相結合,專用(yong)于為大規模(mo)數字創(chuang)景制作提(ti)供(gong)算(suan)力和(he)(he)(he)應用(yong)支(zhi)持,以實時創(chuang)建和(he)(he)(he)運(yun)行復雜(za)的3D場景和(he)(he)(he)逼(bi)真(zhen)的物(wu)理(li)(li)仿真(zhen)環境,讓基于物(wu)理(li)(li)的高(gao)逼(bi)真(zhen)實時渲(xuan)染成為可能(neng),滿足元宇(yu)宙的互動(dong)需求。

7月27日(ri),浪潮信息將聯合(he)NVIDIA共同揭秘如(ru)何使用聯合(he)方案制(zhi)作虛擬(ni)人的過程,歡(huan)迎大家關注。

消息來源:浪潮信息
全球TMT
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