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逐點半導體視覺顯示技術為《晶核》帶來絲滑穩定的120幀手游體驗

Pixelworks, Inc.
2023-05-08 18:00 6637

從內容到終端全方位優化手游顯示體驗,如實呈現精密機械和奇妙魔法交織的阿特蘭世界

上海(hai)2023年5月8日 /美通(tong)社/ -- 專業的(de)(de)視頻和顯示處(chu)理創新方案提供商(shang)宣布(bu),知名游(you)戲(xi)品(pin)牌朝夕光年(nian)出品(pin)的(de)(de)《晶核》集成了逐點半導(dao)體手游(you)渲染加速(su)引擎SDK,該SDK作為連接游(you)戲(xi)內容與手機硬件的(de)(de)橋(qiao)梁(liang),可為搭(da)載(zai)逐點半導(dao)體X7系列視覺(jue)處(chu)理器的(de)(de)智能手機在低功(gong)耗下實現穩(wen)定的(de)(de)120幀(zhen)畫質輸出。

《晶核》是(shi)一(yi)款魔導(dao)朋克題材的(de)大型箱庭式(shi)動作RPG游戲,玩家(jia)(jia)將(jiang)作為冒險家(jia)(jia)協會的(de)一(yi)員,在(zai)阿特(te)蘭世(shi)(shi)界(jie)進行(xing)探(tan)索(suo),尋找(zhao)世(shi)(shi)界(jie)能量之源晶核的(de)秘(mi)密(mi)。阿特(te)蘭是(shi)一(yi)個魔法(fa)與(yu)(yu)機械共鳴的(de)浮空(kong)世(shi)(shi)界(jie),繁榮有序(xu)的(de)空(kong)中都市(shi)與(yu)(yu)落(luo)后(hou)殘(can)破(po)的(de)地(di)下街區交錯,場景上(shang)強(qiang)烈的(de)反差感,讓游戲的(de)視覺(jue)張力拉滿,而這種對立與(yu)(yu)沖突也在(zai)關(guan)卡和玩法(fa)設計上(shang)充分詮釋(shi),吸引著玩家(jia)(jia)不斷(duan)探(tan)索(suo)這個詭麗世(shi)(shi)界(jie)背(bei)后(hou)的(de)晶核謎(mi)團。

《晶(jing)(jing)核(he)》采用(yong)虛幻4引擎打造,畫(hua)面表現(xian)力出眾,無論(lun)是(shi)繁榮的(de)魔導大都會、清新自然的(de)田園風景(jing), 還(huan)是(shi)破碎飄浮(fu)的(de)上古遺(yi)跡,場景(jing)刻(ke)畫(hua)上都處理(li)(li)得(de)相(xiang)(xiang)當細膩(ni)逼真。同時,作(zuo)為動作(zuo)RPG,游戲角色在戰斗中技能釋放的(de)視效渲染也(ye)相(xiang)(xiang)當華麗。要在移動端最大程(cheng)度地(di)呈現(xian)符合游戲創作(zuo)視角的(de)畫(hua)面意境,高(gao)幀率(lv)的(de)畫(hua)質輸出和高(gao)效的(de)功耗管理(li)(li)是(shi)保(bao)證沉浸視覺體驗的(de)前提,而這也(ye)是(shi)《晶(jing)(jing)核(he)》與逐點半(ban)導體共同致力達成(cheng)的(de)目標。

通過與內容及制作端的資源整合,集成在游(you)戲(xi)引(yin)擎中(zhong)的逐(zhu)點(dian)半導體(ti)手游(you)渲(xuan)染加(jia)速引(yin)擎SDK得以產生游(you)戲(xi)中(zhong)的圖(tu)形(xing)運(yun)動向量等數據,可連同GPU渲(xuan)染的原始畫(hua)面一同導入逐(zhu)點(dian)半導體(ti)視覺處理器(qi)進(jin)行運(yun)算,在緩解GPU渲(xuan)染壓力的同時助力游(you)戲(xi)在安卓端實現更加(jia)穩定(ding)的120幀畫(hua)質(zhi)輸出。

朝夕光(guang)年《晶核》項(xiang)目(mu)組技術負責人高雙(shuang)星表(biao)示: "《晶核》是(shi)一款制(zhi)(zhi)作(zuo)精良的(de)動作(zuo)手游(you)(you)(you),它既有(you)(you)箱庭(ting)式副本(ben)推圖(tu)游(you)(you)(you)戲(xi)中戰斗體驗的(de)連貫性(xing)和(he)目(mu)標感,也有(you)(you)著開(kai)放世界中游(you)(you)(you)戲(xi)場(chang)景所特(te)有(you)(you)的(de)沉浸感與(yu)探索感。從游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)內(nei)容(rong)設計到(dao)畫面的(de)渲染(ran)再到(dao)終端(duan)呈現,制(zhi)(zhi)作(zuo)和(he)銜接過(guo)程中的(de)挑戰無處(chu)不在(zai)。很高興在(zai)移動端(duan)的(de)顯示優化方面能(neng)(neng)夠有(you)(you)逐點半導體為我們(men)提(ti)供技術支持(chi)(chi),通過(guo)雙(shuang)方合(he)作(zuo),讓游(you)(you)(you)戲(xi)能(neng)(neng)夠在(zai)移動端(duan)呈現更加穩定持(chi)(chi)久的(de)120幀絲(si)滑畫質,讓用(yong)戶(hu)能(neng)(neng)夠盡情探索神(shen)秘的(de)阿特(te)蘭(lan)世界。"

逐點半導體(上海)股(gu)份(fen)有(you)限公司總裁熊(xiong)挺(ting)表示(shi): " 次時(shi)代的(de)游(you)戲體驗(yan)體現在多(duo)個方面(mian),包括游(you)戲風格、畫(hua)(hua)面(mian)質(zhi)感、光影效果、玩法設計、性能優(you)化等(deng)。《晶核(he)(he)》在以(yi)(yi)(yi)上維(wei)度都進(jin)行了精細打磨(mo),綜合(he)實力出類拔(ba)萃。很榮幸此次逐點半導體的(de)視(shi)覺顯示(shi)方案可以(yi)(yi)(yi)幫助(zhu)《晶核(he)(he)》優(you)化移(yi)動(dong)端的(de)畫(hua)(hua)質(zhi)體驗(yan),通過提升畫(hua)(hua)面(mian)幀率,讓(rang)動(dong)作(zuo)場景的(de)視(shi)覺體驗(yan)更加絲滑自(zi)然,進(jin)一步提升沉浸感,同(tong)時(shi)合(he)理管控功耗(hao),為GPU減負,讓(rang)高畫(hua)(hua)質(zhi)體驗(yan)更持(chi)久。我們(men)希望優(you)秀(xiu)的(de)游(you)戲內(nei)容能夠以(yi)(yi)(yi)更符合(he)其藝術原(yuan)意的(de)方式(shi)在手機上完(wan)滿呈現,越(yue)來越(yue)多(duo)的(de)用(yong)戶能夠更加便(bian)捷(jie)地享受3A級手游(you)體驗(yan)。"

消息來源:Pixelworks, Inc.
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