北京2016年9月22日電 /美通社/ -- 七(qi)牛直播云(yun)為熊貓直播成(cheng)功定制直播云(yun)推流(liu)端,為國內首家支持(chi) ReplayKit Live 的直播平臺(tai)提供了技術支援。
根據《中(zhong)國互(hu)聯網絡發展狀況(kuang)統計報告》顯示(shi),我國網絡直播(bo)用(yong)戶(hu)規模達(da)到3.25億,占網民總體的45.8%。而在直播(bo)內容中(zhong)占比達(da)16.5%的游戲直播(bo),一直是用(yong)戶(hu)關注(zhu)的焦點。
在中國市場有統治(zhi)地位(wei)的蘋(pin)果(guo)(guo),其 iOS 系(xi)統下的游(you)戲(xi)直播,卻一(yi)直是玩家最煩心的事。如果(guo)(guo)要推流屏幕信息,那么(me)必須(xu)使(shi)用實際(ji)或虛擬的 AirPlay 信號,這給(gei)主播造成了很大的不便。
但是在iOS 10推送后,開發者驚喜地發現其中的(de) ReplayKit Live 功能,已經(jing)能夠(gou)允許第三方應用進行(xing)視頻直播、錄播等(deng)功能。
現在的(de)(de)(de) iOS 10中(zhong),ReplayKit API 可以讓玩(wan)家一鍵(jian)將游(you)(you)戲(xi)畫面(mian)從 iPhone 直(zhi)(zhi)接傳輸至直(zhi)(zhi)播平臺,同(tong)時(shi)使用(yong)設備的(de)(de)(de)麥克風和前置(zhi)攝像頭把(ba)自己的(de)(de)(de)視(shi)頻(pin)和評(ping)論音頻(pin)疊加(jia)在畫面(mian)當中(zhong),玩(wan)游(you)(you)戲(xi)與直(zhi)(zhi)播無縫銜接。如此(ci)簡(jian)便的(de)(de)(de)操作(zuo),必將催(cui)生大量的(de)(de)(de) UGC 內容。
直播(bo)行業的先行者
熊貓(mao)直(zhi)播已(yi)率先與蘋果官方合作,成為國內(nei)首家支持(chi) ReplayKit Live 的直(zhi)播平臺,開創了直(zhi)播行業的先河。
七(qi)牛(niu)直(zhi)播(bo)云為熊貓直(zhi)播(bo)成功定(ding)制的直(zhi)播(bo)云推流端,完美實現以下功能:
七牛直播云
直播平臺的新機遇
對(dui)直(zhi)播平(ping)臺較大的(de)困擾,無疑(yi)是內(nei)容上的(de)匱乏(fa),而(er) ReplayKit Live 功能(neng)所催生(sheng)的(de)大量內(nei)容,是直(zhi)播平(ping)臺走出當下困境一劑良藥。同(tong)時,圍繞手游(you)直(zhi)播內(nei)容,直(zhi)播平(ping)臺能(neng)夠對(dui)游(you)戲分銷和游(you)戲體驗進行持續探索,更加豐富自身(shen)的(de)盈利模式。
但是在技術層面上,直播平臺的 ReplayKit Live 功能開發,有想象的那么簡單嗎?
首先,蘋(pin)果(guo)系(xi)統提(ti)供了單獨(du)游戲音(yin)(yin)效和(he)麥(mai)克風(feng)采(cai)集兩(liang)路(lu)音(yin)(yin)頻,而兩(liang)路(lu)音(yin)(yin)頻的(de)(de)回(hui)調時間間隔和(he)數據格式不盡相同,因(yin)此(ci)音(yin)(yin)頻合成(cheng)就成(cheng)為了一個(ge)問題,另外系(xi)統提(ti)供的(de)(de)兩(liang)路(lu)音(yin)(yin)頻描述信(xin)息,與其在(zai)內存(cun)中(zhong)的(de)(de)組織方式還有不匹配的(de)(de)現象,會導致推流的(de)(de)聲音(yin)(yin)編(bian)碼(ma)不正常,無法正常播放。最后,iOS 10 Extensions 中(zhong)視頻硬編(bian)碼(ma)器(qi)存(cun)在(zai) crash 的(de)(de)風(feng)險。
手游廠商的新生態
在傳統渠道日(ri)漸式微的今日(ri),手游(you)(you)廠(chang)商正急需全(quan)新的渠道和體驗方(fang)式。直播(bo)行業火熱,ReplayKit Live 功能(neng)(neng)將(jiang)是未來手游(you)(you)研發必備功能(neng)(neng)。玩家通過 ReplayKit Live 功能(neng)(neng)將(jiang)自己的游(you)(you)戲內容分享至直播(bo)平臺,一方(fang)面無(wu)形中增加了(le)產(chan)品的曝光量,另一方(fang)面則是促進了(le)玩家的互動與交流,有助于手游(you)(you)產(chan)品打造自己的亞文(wen)化生態。
但是,傳統的手游廠商是否了解直播技術的細節?
手(shou)游(you)客戶端(duan)必須支持(chi) ReplayKit Extensions,才能進行錄播或直播,在功能開發完成后(hou),需要(yao)驗(yan)證和測(ce)試ReplayKit API 的可用(yong)性,以保證用(yong)戶體驗(yan)完好,這對手(shou)游(you)廠(chang)商(shang)不(bu)僅是技術(shu)上的挑戰(zhan),也是成本上的挑戰(zhan)。
接入 ReplayKit Live,直播服務需要的技術支持
(1)直播平臺需要的(de)(de)是不僅能直接采集(ji)到的(de)(de)屏幕視頻數(shu)據(ju)(ju),還要能讓游戲 APP 的(de)(de)音(yin)頻數(shu)據(ju)(ju)以及麥克風、攝像(xiang)頭的(de)(de)數(shu)據(ju)(ju)進行合成,并對音(yin)視頻編碼推送。
(2)手游廠商需要專業的(de)直播服務提(ti)供商,為其提(ti)供游(you)戲直播測試環境,以保證游(you)戲 ReplayKit API 的(de)可用性。