美國圣何塞2017年6月1日電 /美通社/ -- 硅谷三維人機交(jiao)互(hu)創業公(gong)(gong)司(si)uSens凌感(gan)在AWE(Augmented World Expo)開幕第一天,公(gong)(gong)布了其Fingo開發者比(bi)賽(sai)最終獲獎名(ming)單,《Monster shop》以及《Gesture Magic》分別摘得本次比(bi)賽(sai)美國和中國區第一名(ming)。
美國區獲獎作品
一等獎:Monster Shop (開發者:Chris Wren)
二等獎:Krinkle (開發者:Wallace Lages)
三等獎:Embodied Labs (開(kai)發者(zhe):Embodied Labs)
中國區獲獎作品
一等獎:Gesture Magic (開發團隊:哈視奇)
二等獎:Shadow Play (開發者:Cyrus Lum
三等(deng)獎:炸彈堂(開發團隊(dui):萌(meng)果(guo))、VR物理(li)實驗室(開發團隊(dui):北(bei)宸科技)
中美(mei)賽(sai)區第一、二、三等獲(huo)獎者將分別獲(huo)得(de)5萬(wan)(wan)美(mei)元(yuan)、2.5萬(wan)(wan)美(mei)元(yuan)以及1萬(wan)(wan)美(mei)元(yuan)獎金(jin),其他入(ru)圍(wei)選手將獲(huo)得(de)500美(mei)金(jin)獎勵。
Fingo凌指是uSens凌感獨(du)立開(kai)發(fa)的(de)自(zi)然手勢(shi)交互軟(ruan)硬件(jian)(jian)解決方案,由兩個紅外攝像(xiang)頭構成(cheng)的(de)硬件(jian)(jian)及軟(ruan)件(jian)(jian)SDK組(zu)成(cheng),通過USB與(yu)AR VR頭顯連接,兼容(rong)移(yi)動及PC端(duan)設(she)備(bei),無(wu)需(xu)手柄、手套等外部設(she)備(bei),伸出雙手,不用(yong)穿戴,即(ji)可實現(xian)與(yu)AR VR場景(jing)的(de)交互。本次比(bi)賽旨在招募全(quan)球優(you)質開(kai)發(fa)者,率先應用(yong)Fingo,在不同的(de)內容(rong)開(kai)發(fa)領域(yu)嘗(chang)試全(quan)新的(de)交互設(she)計方法,用(yong)更加自(zi)然并(bing)符(fu)合真(zhen)實世界交互習(xi)慣的(de)方式,創造更具沉浸感的(de)用(yong)戶體(ti)驗,助推ARVR向大眾消費市(shi)場發(fa)展。
本次比賽入(ru)圍團隊(dui)是Fingo的第一批用(yong)戶,他們(men)經過(guo)提案、初選以及(ji)2個多月的開發(fa),最終(zhong)提交作(zuo)品。“這次入(ru)圍作(zuo)品涉(she)及(ji)VR游戲、家裝、教育、汽車等不(bu)同(tong)行(xing)業應用(yong),創意制作(zuo)均(jun)來自于具有(you)豐(feng)富經驗的內(nei)容(rong)(rong)開發(fa)者(zhe),他們(men)根據內(nei)容(rong)(rong)設定(ding)及(ji)應用(yong)場景(jing)的需求,巧妙地將不(bu)同(tong)形式的手(shou)(shou)勢動(dong)作(zuo)設計融入(ru),用(yong)戶會被(bei)他們(men)的內(nei)容(rong)(rong)吸引,隨著內(nei)容(rong)(rong)邏輯自然的伸(shen)出雙手(shou)(shou)去(qu)實現(xian)與虛擬世界的自然交互(hu),這讓很多第一次體驗裸手(shou)(shou)交互(hu)的用(yong)戶感到很吃驚。” uSens凌感聯合創始人、CTO費越博士介紹(shao)。
本次比賽特邀計算機圖形界權威機構Jon Peddie市(shi)場研(yan)究公司Jon Peddie博士、三星美(mei)國研(yan)究院(yuan)總監Chris Peri以及SVVR創始人Karl Krantz擔任(ren)評審(shen),從創意(yi)、用戶體(ti)驗、商業潛力(li)、精良度、SDK應(ying)用等5個方面進行評判。美(mei)國Top1作品《Monster shop》,將Fingo與HTC VIVE結合使用。伸出雙(shuang)手(shou),點選顏(yan)色為怪獸換膚,親自動手(shou)DIY一(yi)款定制小(xiao)怪獸,還可(ke)以用手(shou)逗(dou)它玩,換色、撥動、抓取等一(yi)系(xi)列手(shou)勢交互(hu)動作的(de)設(she)計(ji),用戶可(ke)以深(shen)入參與整個游戲(xi)過(guo)程,簡單操作有(you)趣味。
另一(yi)(yi)(yi)款(kuan)基于移動端的獲(huo)獎游(you)戲(xi)Shadow Play,將我們小時候常對著白墻玩的“手影(ying)”移植到(dao)了(le)VR中(zhong)。一(yi)(yi)(yi)波一(yi)(yi)(yi)波的圓影(ying)怪不間(jian)斷(duan)襲(xi)來(lai),速度(du)和數量越來(lai)越快,圍攻你的影(ying)子,你的使命就是用(yong)手猛(meng)拍,打(da)(da)掉怪物,保護影(ying)子!一(yi)(yi)(yi)個拍打(da)(da)的手勢就能玩通關,這(zhe)款(kuan)游(you)戲(xi)在交互(hu)體驗(yan)上(shang)設計巧妙,在趣(qu)味(wei)性(xing)、用(yong)戶參與感以(yi)及易用(yong)性(xing)上(shang)都有出色表現。
本次比賽是uSens凌感開(kai)發(fa)者社群(qun)建(jian)構的(de)第一步,后續將繼(ji)續大(da)力支(zhi)持在三維(wei)交互(hu)設(she)計領域(yu)進行探索和實踐的(de)優質團隊,下(xia)半年(nian)將就行業應用開(kai)發(fa)者,包括(kuo)但不(bu)限于AR VR領域(yu),展開(kai)包括(kuo)技術、市場、公關、商(shang)務等方(fang)(fang)面的(de)全方(fang)(fang)位支(zhi)援計劃。(完)